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| Au plus profond du désert, vit une caravane de Berbères. Ces nomades sont ,le sacrés fainéant! et ils préfèrent de loin organiser des courses de chameaux plutôt que de travailler avec eux. Mais le pire de tout, c'est que les chameaux n'aiment ni la course, ni le travail... | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous êtes à la fois le chasseur et le gibier. Vous devrez veiller à la liberté de mouvement de votre groupe, mais aussi tenter de capturer les autres animaux en posant des barrières. | ||||||||||||||||||||||||
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| SAMARKAND est un jeu de commerce exotique. Les bijoux étincelants et les tapis rares vous promettent de faire de bons profits, mais le cuivre et le blé peuvent aussi vous faire gagner beaucoup d’argent. | ||||||||||||||||||||||||
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| Dans le Japon des Shoguns le pouvoir est à prendre: pouvoirs politique, religieux et économique. Il vous faudra utiliser au mieux la force de vos samouraïs. | ||||||||||||||||||||||||
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| Samouraï et Katana est un jeu de stratégie et de diplomatie qui se déroule dans le Japon du 16e siècle. Chaque joueur incarne un puissant daimyo qui va essayer de réunifier le pays en pleine guerre civile en s'emparant et en conservant le titre de SHOGUN tant convoité. | ||||||||||||||||||||||||
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| Devinez le goûts de vos amis afin de leur concocter le sandwich de leur rêve ! Exprimez votre créativité culinaire et improvisez les recettes les plus surprenantes avec les ingrédients que vous réunissez. | ||||||||||||||||||||||||
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| Quelques kilomètre à l'ouest du continent africain se trouve l'île de Santigo. Le climat y est chaud et chaque goutte d'eau est précieuse. A l'annonce d'un projet d'irrigation les cultivateurs de la région luttent pour l'obtention des meilleurs terrains. | ||||||||||||||||||||||||
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| EN 1930 l'introduction disait: Le SATARALLYE, jeu de société absolument nouveau et original, tire son puissant intérêt de ce que chaque joueur peut, en même temps, faire valoir sa chance, mettre en valeur son esprit de combinaison, et,grâce aux nombreuses transactions possibles, faire montre de flair commercial. |
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| Dans la savane, il fait chaud. Les animaux ont soif et se lancent dans une course très disputée pour arriver au bar. Lequel, de la rapide etcomestible gazelle, du paresseux lion aux crocs redoutables ou du lent hippopotame au mugissement effrayant va arriver le premier ? | ||||||||||||||||||||||||
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| 1901: Bienvenue à Spindletop Hill, lieu de naissance de l'industrie pétrolière mordern. Les premières gisements de pétrole ont déjà été trouvées et touts les aventuriers se ruent au Texas pour chercher fortune. Cependant, les gisements sont limités. Qui placera ses derricks aux endrois les plus productifs ? Et attention à ne pas vous faire pomper vos meilleurs forages par un voisin plus rapide. |
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| Tous le monde fait du troc. Sur le marché noir ont peut tout échanger: des bas de Nylon contre des pommes de terre, du chocolat contre du beurre ou des schwing gomme contre du sucre. Les temps sont durs, vous devez vous décider: Échanger ou attendre que les prix grimpent. | ||||||||||||||||||||||||
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| Mister X à disparu dans le centre de Londre. La perspicacité des célèbres détectives de Scotland Yard est nécessaire pour le dépister. | ||||||||||||||||||||||||
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| Ce jeu oriental survit de nos jours dans l'est de l'Affrique, aux confins de l'Ethiopie, limite extrème de l'ancien Empire Romain dont, semble-il il est originaire. | ||||||||||||||||||||||||
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| Dans ce jeu, vous devenez un membre de la Fraternité en prenant le rôle d'un des personnages du célèbre roman de J.R.R.Tolkien. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous souvenez vous de vos partie de Gendarmes et Voleurs que vous faisiez dans votre enfance ? Vous trouverez de nombreuses analogies dans ce jeu de plateau. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un jeu traditionel, originaire du Sri Lanka. Capturer les pions de l'adversaire comme au Dame. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une peinture murale du tombeau de Hesyrê (IIIe dynastie : env. 2686-2613 avant Jésus-Christ) constitue le vestige le plus ancien du senet, jeu de course égyptien et ancêtre de notre backgammon. | ||||||||||||||||||||||||
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| Lorsque Oscar le géant a faim, c'est vers le peuple de la forêt qu'il se tourne... Votre but est d'être le dernier à lui servir de repas au détriment de vos adversaires bien entendu. | ||||||||||||||||||||||||
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| Seti est une tentative de créer un jeu jouable, à partir des informations fragmentaire d'un ancien jeu Égyptien retrouvé lors de fouilles archéologiques. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous chantiez ne nous déplaise, Eh bien chanter maintenant... 54 cartes avec sur chacune 4 mots ou thème, cela fait 216 raisons de pousser la chansonette. Merci à Sylvie (édition de La Haute Roche) de nous avoir offert une boite de ce jeu. | ||||||||||||||||||||||||
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| Cela signifie approximativement: les seize à la poursuite du général. Ce jeu est surtout joué en chine par les enfants, qui ce contentent de tracer le tableau sur la surface poussiéreuse des routes de campagne. | ||||||||||||||||||||||||
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| A l'école vous jouiez au petit Bac. Ce jeu en reprend le thème, mais sans stylo, ni papier. | ||||||||||||||||||||||||
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| Bâtissez votre empire, achetez et vendez des actions ou même des sociétés entières! Entrez dan le monde palpitant des requins de la finance. C'est vous seul qui décidez de la prospérité des entreprises. Rusé, vous faîtes tantôt grimper, tantôt chuter les cours des valeurs, tout à votre guise. | ||||||||||||||||||||||||
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| Rejoignez les animaux mythologiques de l'orient dans un combat mortel. Il s'agit ici de la version anglaise de 1970. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un petit jeu de plateau alliant calcul mental, stratégie et chance. Rien ou presque ne peu arrêter votre pion de force 8, mais il est tellement lent que tous ont le temps de fuire devant lui... Il faudra donc trouver une autre tactique pour l'emporter. | ||||||||||||||||||||||||
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| Le Siège de Paris est un jeu associé à un événement particulier. Le 19 juillet 1870, la France déclara la guerre à la Prusse et fut impliquée dans toute une série de batailles désastreuses. Les Prussiens achevèrent l'encerclement de Paris le 18 septembre 1870. Ce fut le début d'un siège qui dura cent trente-deux jours. | ||||||||||||||||||||||||
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| Soleil, toit, ombre, voilà toute la logique du jeu résumé en trois mots. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un plateau (5x5), 6 pions blancs, 6 pions noirs, cela suffit pour jouer. Idéale sur les plages cet été (remplacez les pions par des coquillages) | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous n'avez pas lu la "Révolution des fourmis" de Bernard Werber c'est le moment de vous rattraper et de développer votre colonie de fourmis. D'après Weber notre civilisation et celle des fourmis sont les deux plus évoluées de la planète. A vous de faire évoluer votre colonie de fourmis... | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous vous frottez déjà le mains en voyant votre adversaire obtenir un 1, mais voilà qu'il vient le poser dans votre rangée ! A chaque lancée de dés il vous faudra ainsi choisir ou "travailler" pour vous même ou "pourrir" la vie de vos adversaires. | ||||||||||||||||||||||||
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| Te voilà sur la façade de l'immeuble que tu vas devoir escalader... Mais tu n'ai pas seul et les autres on bien l'intention d'arriver avant toi. | ||||||||||||||||||||||||
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| Ils ne songent qu'à s'amuser en effrayant les gens, traversent les murs, se transforment en monstres de plus en plus terrifiants, détestent les courants d'air et le bruit: ce sont les SNARPS. Dans ce jeu vous êtes un SNARP et votre seul objectif est de terroriser le professeur Lapaille, sa fille Camille, Henri son assistant et Napoléon le chien, en les pourchassant de pièce en pièce pour leur apparaître le plus hideux possible. | ||||||||||||||||||||||||
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| Dans l'espace, personne ne vous entend exploser !... Voilà ! Venez affronter les meilleurs pilotes de la galaxie dans l'arène de Space Blast ! Balancez des mines ou des missiles, surprenez vos adversaires... Vous avez toutes vos chances, et surtout, tous les coups sont permis !... | ||||||||||||||||||||||||
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| Le compte à rebours est lancé... A vous de maneuvrer vos vaisseaux afin déviter les trous noirs et de rester sur orbite le plus longtemps possible. | ||||||||||||||||||||||||
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| C'est une drôle de pyramide que notre pharaon a fait construire pour sépulture : de longs couloirs jalonnés de portes secrètes conduisent à la salle du trésor, gardée par trois sphinx imposants. Sans les bonnes cartes-sphinx, impossible de parvenir au trésor et de s'en emparer. | ||||||||||||||||||||||||
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| "Spliter" (ou dépiler) ses tours de pions voilà la mécanique de cette variante d'Isola. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un petit jeu de papier/crayon à jouer cacher au fond de la classe.! | ||||||||||||||||||||||||
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| Squaryd est un jeu de réflexion et d'observation dans lequel les joueurs doivent s'efforcer de réaliser un carré de pions de leur couleur ou de faire réaliser à leur adversaire un carré de pions doublés. Pour contrer un carré adverse en formation, une seule arme: jouer un pion doublé. Mais attention, chaque joueur ne dispose que de 24 pions ! | ||||||||||||||||||||||||
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| Le Sri Lanka est une variante de l'Alquerque, à moins que ce soit le contraire ;-) Les règles du jeu de Dame sur un plateau original. | ||||||||||||||||||||||||
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| Dans cette version il vous faudra gérer votre colonie mais aussi développer vos villes. De plus vos chevaliers devrons lutter contre les barbares venu de l'extérieur. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un jeu où vous construisez des voies ferrées et où vous transportez des marchandises sur un réseau toujours changeant de voies ferrées et de gares. Vous construisez les voies, vous modernisez les villes, vous améliorez votre train, et vous prenez les bonnes marchandises pour effectuer les transports les plus longs et les plus rentables. Marquez des points pour vos livraisons et ajoutez-les à votre revenu ou à vos points de victoire, pour trouver le bon équilibre entre la nécessité d'investir et la quête de points de victoire. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous incarnez le rôle de l'un de ses barons du rail. Vous décidez où construire de nouvelles lignes de train, où bâtir les gares, et dans quelles marchandises investir. | ||||||||||||||||||||||||
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| An 2700, la course à l'Espace a commencé! En décollant des colonies de Catan, vous allez à la découverte de systèmes solaires inexplorés | ||||||||||||||||||||||||
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| Imaginez que vous êtes dans le site mythique de Stonehenge. Par une nuit sombre, au milieu de l'été 395 avant J.-C., vous êtes venu pour devenir le Maître Druide. Avec les premiers rayons du soleil, de mystérieuses lignes apparaissent sur le sol. Les intersections des lignes alimentent la puissance des druides. Le druide dont la magie est la plus puissante deviendra le Maître. | ||||||||||||||||||||||||
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| Il fut longtemps le jeu de l'élite: des émirs et autres grands Ulemas (qui ont si souvent retardé une prière, à leur grand désespoir, à cause d'une partie de Srand...). Les grands joueurs de Srand ont acquis une renommée qui atteint les limites du désert... | ||||||||||||||||||||||||
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| Un jeu pour deux joueurs du type dames ou échecs, où chaque pion avance masqué. | ||||||||||||||||||||||||
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| Stronghold vous propose de prendre le commandement d’une horde d’envahisseurs ou des défenseurs de la forteresse. Dans le rôle des Assaillants vous devrez, à force de ruse et de stratégie, puiser dans votre arsenal pour balayer les humains. Dans le rôle des Défenseurs, vous devrez percer les intentions de l’ennemi pour déjouer ses assauts jusqu’à la victoire. | ||||||||||||||||||||||||
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| Originaire du japon, le mot "Sugoroku" signifie littéralement double six. Sa popularité a déclinée après le 17ème siècle sans doute à cause de la concurrence d'autres jeux de hasard notamment les dès au résultat plus immédiat | ||||||||||||||||||||||||
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| La version française porte le nom de Marrakech. Suleika, la ravissante fille du sultan souhaite se marier. Son père envois au bazar des tapis volant son vizir le plus fidèle afin de départager les candidats. Celui qui placera sous les pieds du vizir les plus beaux tapis serra récompensé par des piastres et pourra épouser Suleika sur un tapis volant. |
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| Les Sumos frappent dans leurs mains, ils lèvent les bras montrant qu'ils s'engagent à combattre avec loyauté, puis exécutent un grand écart et jettent une poignée de sel pour chasser les esprits malfaisants. Ils s'accroupissent face à face, le combat peut commencer ! | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous voila chef de gang, mais vous n'êtes pas le seul à vouloir faire main basse sur la ville, flics et bandes rivales vous mettrons des bâtons dans les roues. | ||||||||||||||||||||||||
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| Ne vous laissez pas prendre. Derrière ces drôles de pions, rigolos et sympas, se cache toute la richesse d'un redoutable jeu de stratégie bourré d'astuces. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous êtes à la tête de l'une des six Superpuissances qui se partagent le monde. Votre objectif est d'affirmer définitivement votre suprématie et de dominer, la terre entière. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un jeu originaire de Java. Ce jeu est très original dans son mode de capture. Pour y parvenir, il faut emprunter les passages circulaires en bordure du plateau. | ||||||||||||||||||||||||
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| 79 avant J-C. Sylla, maître incontesté de Rome, s’apprête à abdiquer. En son règne, le sénat romain a retrouvé sa splendeur et nombreux sont les prétendants au pouvoir suprême. Mais Rome est une maîtresse capricieuse, le peuple a faim et réclame du pain et des jeux. Seul le plus habile des politiciens pourrait tirer parti de cette situation… | ||||||||||||||||||||||||
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| Le bout rouge de l'allumette ne sert pas seulement à l'enflammer, il a le pouvoir - plus intéressant sur un damier - de l'orienter pour en foire une flèche. Chacun peut ainsi poser ses Pions comme autant de directions successives, qui construiront un labyrinthe où le perdant aboutira à une impasse fatale. | ||||||||||||||||||||||||
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