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| Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder* leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate. | ||||||||||||||||||||||||
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| Achef se joue sur un damier de 5x5 cases, composé de trois niveaux. | ||||||||||||||||||||||||
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| Connu aussi sous le nom de "Grands Hôtels" ou "Trust" Vous souhaitez bâtir un empire et devenir un magna de l'hôtellerie, alors il va falloir vous battre car tous vos adversaires ont le même but. | ||||||||||||||||||||||||
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| Notre étoile, le vieux soleil, perd peu à peu de sa force et il est temps pour l’humanité de quitter son berceau, de faire le grand bond vers les étoiles. Vous voyagez vers les étoiles et y découvrez de mystérieux artefacts laissés par une civilisation depuis longtemps disparue. Vos vaisseaux se posent sur des terres inhabitées et en exploitent les précieux minerais. Vousétablissez des colonies, bâtissez des usines, construisez de gigantesques vaisseaux. Votre technologie peut même vous permettre de« terraformer » les planètes les plus propicesà la vie, les rendant habitables pour les humains. | ||||||||||||||||||||||||
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| On trouve encore dans les parties isolées de l'Islande, des plateau de jeu analogue à ceux du backgammon, avec des cases fait de morceaux de bois cloutés sur une planche; ils rappellent les plateaux de Tabula de la période romaine de la décadence. | ||||||||||||||||||||||||
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| Jeu de négociation qui simule la lutte des puissances européennes pour la colonisation des terres d'Afrique de 1880 à 1914. | ||||||||||||||||||||||||
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| À l’aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de survivre ne serait-ce qu’une journée. Mais le génie de l’homme avait déjà permit de faciliter leur vie. L’Âge de Pierre lance les joueurs dans cette époque rude et sans pitié. À l’aide d’outils, au départ rudimentaires, vous aurez à récolter bois, pierre et or. Ces ressources vous seront fort utile dans vos négociations avec les villages voisins. Bien que la chance sera maître d’une partie de votre périple, une bonne planification vous permettra de prendre le dessus sur toutes circonstances hasardeuses sans oublier de nourrir votre peuple à chaque tour. Il vous faudra vous dépasser et vous débrouiller, tout comme vos ancêtres, afin d’atteindre la victoire ! | ||||||||||||||||||||||||
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| La vapeur crachée par les monstres de fer se propage à travers les plaines sauvages. Revivez l'époque des pionniers du rail US qui tracèrent les sillons d'une économie américaine en plein bouleverssement. L'action se concentre sur le développement impitoyable du pôle industriel d'une nation en pleine expansion. | ||||||||||||||||||||||||
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| Il parrait que la reine victoria jouait régulièrement à ce jeu connu également sous le nom de "Queen Gard's" (Les gardiens de la reine). Il se pratique sur un plateau avec des cases hexagonales et les prises se font en tenaille. Ce jeu n'existe pas dans le commerce, il faudra vous le fabriquer | ||||||||||||||||||||||||
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| Édité par Strate & J. en 1997, Agora a obtenu un "Pion d'Or" au concours international des créateurs de jeux de stratégie. Le nom du jeu est emprunté à l'agora, lieu où se concentrait la vie publique à l'époque grecque classique. L'originalité d'Agora est le rôle donné aux prisonniers qui peuvent prendre le pouvoir quand ils deviennent majoritaires. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un jeu à jouer sur la plage, chaque joueur doit défendre ses territoires et annihiler ceux de l'adversaire. | ||||||||||||||||||||||||
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| Chaque joueur est un agriculteur qui doit gérer ses cultures au mieux afin de s'enrichir. L'unique moyen de gagner de l'argent est de récolter les légumes préalablement semés. Les cours de Bourse de chaque variété conditionnent ces gains et fluctuent en fonction de la quantité vendue. | ||||||||||||||||||||||||
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| Jeu de combat aérien pendant la Grande Guerre (14/18) dans le ciel de France. Venez montrez aux autres as ce qu'il en coûte de vous traiter de rampant. | ||||||||||||||||||||||||
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| L’ère des avions de ligne a commencé. Des entrepreneurs courageux fondent les premières compagnies aériennes et sont en concurrence pour obtenir les rares licences disponibles pour l’espace aérien européen. Ce marché en pleine croissance et la perspective de profits importants attirent rapidement de nouveaux investisseurs. Mais seuls les entrepreneurs capables d‘exercer une grande influence et d‘investir leur argent dans les compagnies aériennes les plus rentables triompheront |
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| Il s'agit de s'échapper de la prison et de rejoindre le bateau. Il faut éviter les gardiens qui se déplacent toujours dans la direction du joueur actif. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un petit jeu de blocage.. | ||||||||||||||||||||||||
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| Chaque joueur veut se faire bien voir par César et essaie pour cela d’emmagasiner des points de renommée. Pour cela, il faudra utiliser 8 dés et les placer le plus judicieusement possible sur différents bâtiments. Ainsi, on pourra conquérir de nouvelles provinces et les peupler d’habitants appropriés. On pourra aussi utiliser la diplomatie au travers des cartes sénat ou encore la chance dans le temple du dieu de la Fortune. | ||||||||||||||||||||||||
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| Alexandre et son armée traversent l'Empire Perse, en conquérant d’immenses régions. Pour pacifier les secteurs occupés tout en remerciant ses généraux, il les nomme gouverneurs des nouvelles provinces. Ils sont chargés d’y instaurer l'administration provinciale et d’y collecter les impôts. | ||||||||||||||||||||||||
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| Les plus grands architectes d'Europe et des pays arabes rivalisent de savoir-faire. Assurez-vous les services des ouvriers les plus compétents, et prenez soin de pouvoir régler leurs salaires dans leur propre monnaie. | ||||||||||||||||||||||||
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| Et maintenant vous aurez encore plus de possibilités Cette boite contient 4 extensions que l'on peut utiliser séparément ou ensemble. - Les portes de la ville, permet "d'ouvrir" les murs de la ville - Les cartes diamants, il s'agit d'une nouvelle monnaie universelle - Les tuiles camps permet d'obtenir des points de victoire suplémentaires en alignant des tuiles - Les cartes personnages, donne des avantages spécifiques à leurs pocesseur. | ||||||||||||||||||||||||
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| Apporté par les Maures lors de leurs conquêtes ibériques, l'Alquerque est l'ancêtre de beaucoup de jeux, dont le jeu de dames. Il existe un dessin inachevé d'Alquerque gravé sur la pierre du toit du temple de Kurna qui fut construit vers 1400 avant J.C. | ||||||||||||||||||||||||
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| Pour le tapir, le tamanoir, le jaguar, et le paresseux, la forêt équatoriale, est en temps normal, un paradis. Mais lorsqu'il se met à pleuvoir à torrents, le paradis se transforme en "enfer vert". A présent, alors qu'il veulent rejoindre leurs abris, les eaux du fleuve gonflées par les pluies leur bloquent le passage. | ||||||||||||||||||||||||
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| Au début du 19 ème siècle, de nombreux explorateurs sont allés en Amazonie pour découvrir des orchidées, des poissons, des papillons, des perroquets et des reptiles exotiques. A vous de suivre leurs traces afin de constituer la plus belle collection. | ||||||||||||||||||||||||
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| Les Amazones étaient filles d'Arès par la Naïade Harmonie; mais certains auteurs disent qu'Aphrodite était leur mère, ou encore Otréré, fille d'Arès. D'après la légende, elles se mutilaient un sein (d'ou leur nom) pour ne pas être génée quand elles tiraient à l'arc. | ||||||||||||||||||||||||
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| Pourquoi ne pas combiner la prise par saut, qui caractérise le jeu de Dames, avec le déplacement pittoresque des Cavaliers des Échecs ? Les Amazones doivent tout naturellement leur nom à cette combinaison de Dames chevauchant comme des Cavaliers. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous êtes le PDG d'une société de fabrication et de vente de chocolat. L'idée est simple: calquer les règles du jeu sur celles de la vie des grandes entreprises. | ||||||||||||||||||||||||
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| Amun-Re, se joue sur les terres de l'Egypte antique au temps des pharaons. Les joueurs incarnent le rôle de dynasties rivales... | ||||||||||||||||||||||||
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| 590 avant J.C. Nabuchodonozor, roi de Babylone, épouse la splendide Amyitis, fille du roi des Mèdes. Mais la belle se languit de son pays à la végétation luxuriante. Pour elle, le roi décide donc de faire ériger de magnifiques jardins suspendus. Ainsi, la ville se prépare à relever ce formidable défi, qui marquera les siècles de son empreinte... | ||||||||||||||||||||||||
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| An 1000 après Jésus-Christ. Chaque joueur incarne un Prince d'une province de l'Ancienne Chine tentant d'acquérir autant de richesse et de prestige que possible. Pour ce faire, les Princes ont recours aux personnages de leur Cour : savants, moines, guerriers ou encore ouvriers Ceux-ci aident les habitants de la principauté à survivre aux événements les plus difficiles de l'année. Car sans préparation adaptée en cas de sécheresse, de maladies contagieuses ou d'attaque des Mongols, le Prince et ses sujets subiront les pires difficultés. Mieux un joueur gèrera sa province et arrivera à bout des capricieux événements, plus il recevra de prestige et de points de victoire qui lui permettront de remporter la partie. | ||||||||||||||||||||||||
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| Dans le rôle de princes allemands médiévaux, le joueur recherche le prestige, à travers une lutte diplomatique, économique et stratégique. Etendez votre domaine, construisez de nouvelles villes et ralliez de nouveaux citoyens. Toutes vos actions ont un effet immédiat sur votre prestige, qui est la clef de la victoire. | ||||||||||||||||||||||||
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| Le cavalier peut être utilisé dans des jeux qui s'appuient sur l'originalité de son déplacement. Voici un petit jeu de combat avec bluff, où le cavalier retrouve les pions des échecs. | ||||||||||||||||||||||||
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| Dans ce jeu les joueurs peuplent une terre fertile avec leurs maisons antiques. Mais même les maisons les plus luxueuses sont sans valeur si elles ne sont alimentées en eau. Si un joueur n'alimente pas ses maisons avant que la région ne soit complètement urbanisée, ces maisons ne lui rapporterons aucun point. Par conséquent, chacun essaie d'alimenter ses maisons en eau à temps... | ||||||||||||||||||||||||
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| Avant l'arrivée des colons blancs dans les grandes plaines de l'Amérique du Nord, les Arapahos, les Crows, les Cheyennes et les Comanches vivaient en équilibre avec la nature. Peuples nomades, ils se déplaçaient en suivant la migration des bisons. Chaque joueur incarne le chef d'une tribu, et essaye d'assurer la survie et même le développement de son peuple, sans rompre l'équilibre de la nature. | ||||||||||||||||||||||||
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| Pomme de reinette et pomme d'api Petit api rouge, Pomme de reinette et pomme d'api Petit api gris. Il faut faire pousser les pommes dans les arbres... |
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| Découvrez en famille des jeux de cartes adaptés du mistigri, du memory et du caméléon traditionnels. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une réédition du jeu de 1991. Au centre d'un archipel se trouve une île, un véritable eldorado recélant de multiple richesses. Quel pirate normalement constitué pourrait résister à la tentation... | ||||||||||||||||||||||||
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| Voilà une autre version du jeu "Renard et poules" Vers le milieu du XIXème siècle, sous l'influence des événements de la révolte des cipayes, le jeu revint en honneur. Le plateau de jeu représente un fort défendu par trois officiers et assiégé par cinquante soldats ou cipayes. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous êtes quatres alpinistes, bien decidés à atteindre le sommet de la montagne et à rentrer à votre camp de bas en premier. Mais la montagne réserve des surprises, gouffre sans font, fallaises trop élevées, il vous faudra trouver la bonne voie et utiliser judicieusement échelles, matelas et passages secrets. | ||||||||||||||||||||||||
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| 2000 avant J-C. Un nouvel empire s’apprête à émerger au nord de la Mésopotamie. Les tribus nomades se rassemblent sous la tutelle d’Assur, cité-état dédiée au culte du puissant dieu de la montagne. Mais la vie dans ce désert est précaire, et avant de régner sur le monde, il faudra d’abord survivre... | ||||||||||||||||||||||||
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| Il y a environ 11.000 ans, Platon, le philosophe grec, raconte qu’il y avait l’Atlantis (l’Atlantide) composé de riches îles et baigné de légendes. Selon la légende, l’île principale a été engloutie rapidement alors que les habitants essayaient de fuir, le plus vite possible, l’île avec leurs biens. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une terreur panique envahit les habitants d'Atlantis: leur île est sur le point d'être engloutie sous les flots! | ||||||||||||||||||||||||
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| Inventé et édité par Gauthier Fourcade en 1994, Atride est un jeu singulier en raison d'un système de prises circulaires pouvant induire des contradictions. Les Renards ont intérêt à prendre les poules mais en même temps, ils attaquent leurs meilleurs alliés qui les protègent contre l'attaque des vipères: comment faire ? | ||||||||||||||||||||||||
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| La Grèce antique est le berceau de la culture Européenne. Athènes, Sparte, Corinthe et Thèbe sont en concurence. Vous avez été désigner pour mener votre citée à la victoire. Vous commencez avec un minuscule village. Construisez des Oracles, des Temples, des Théâtres, des Tours, des Routes... | ||||||||||||||||||||||||
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| Le vrombissement des camions, les monceaux de frets et l'argent, voilà le monde des camionneurs entre Flensburg et Vérone. La libre concurrence entre les transporteurs, exige une planification sans faille des itinéraires et une utilisation optimale des capacités de chargement. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un jeu d'empilement et de mouvement. Celui qui possèdera le plus de tour en fin de partie gagnera. | ||||||||||||||||||||||||
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| Du pain et des jeux cétait la devise des romains... Mettez vous dans la peau d'un conducteur de char et particiez aux jeux du cirque. | ||||||||||||||||||||||||
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| Jeu pratiqué par les indiens "Zunis" du Nouveau Mexique, descendant de jeux apportés par les espagnols au XVIème siècle. Symbolisant un combat de serpents, le but du jeu est de capturer tous les pions adverses. | ||||||||||||||||||||||||
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| Printemps 1941. L'Allemagne est sur le point de lancer l'opération Barbarossa contre l'Union soviétique, mettant fin au pacte de non-agression conclu en 1939 entre Hitler et Staline. | ||||||||||||||||||||||||
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