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| Macadam est né dans la rue et se propage sur le web. C'est un jeu de réflexion simple. Pour y jouer, il suffit d'un trottoir et de quelques cailloux. Les parties durent rarement plus de 15 minutes. | ||||||||||||||||||||||||
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| "Voilà ! Voilà ! Vous n'avez pas arrêté de m'accuser pendant dix minutes ! et maintenant c'est bibi qui est victime d'un complot !!" "Dommmmmage ! Erreur judiciaire ! Bon beh voilà mon identité... Juge... comme j'ai pas cesser de vous le dire..." Tous ensemble, vous délibérerez, ferrez vos réquisitoires, accuserez, voterez, avec vos cartes Accusation pour condamner quelqu'un chaque jour. | ||||||||||||||||||||||||
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| La rivalité entre les magiciens a atteint son comble, tous ont le même but que vous, être admis dans le prestigieux "conseil de 11". | ||||||||||||||||||||||||
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| Enfin au loin on l'aperçois, cette terre promise. Après d'innombrables jours de navigation, elle est enfin là. Le prince sera fier de son explorateur. Les joueurs se glissent dans la peau des princes et essayent d'attirer à leur coté les explorateurs les plus audacieux. Le prince qui fera la meilleur offre, sera le premier à envoyer un explorateur à sa solde, vers les ces terres lointaines… Cela lui rapportera une grande renommé mais aussi sans doute quelques Ducats sonnant et trébuchant. Alors que Marco Polo remplira le bas de laine de son prince, Christophe Colomb apportera peut-être les points de renommé (de victoire) indispensable. Mais un seul navire de chaque explorateur atteindra son but. | ||||||||||||||||||||||||
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| Les joueurs sont de jeunes magiciens qui se sont donné rendez-vous au pied de la montagne magique pour participer à la course des Kobolds. Rassemblés dans les quatre villages alentour, ils doivent gravir la montagne magique le plus vite possible. | ||||||||||||||||||||||||
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| Il y a 2500 ans, des commerçants grecs et des aventuriers colonisèrent l'Italie méridionale. Un commerce, favorisé par un réseau routier complet, a rapidement permit le développement de riches marchés. | ||||||||||||||||||||||||
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| Ce jeu de conquête de territoire retrace plus de 3000 ans d'histoire de l'Inde. Conçu pour retracer la réalité historique, chaque joueur contrôle plusieurs nations. | ||||||||||||||||||||||||
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| Le Maharadjah doit faire face à la révolte des Cipayes, ou variation autour des Echecs. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un seul objectif pour tous: devenir le Maitre du monde. Deux façons pour atteindre ce but: détruire la planète ou construire un meilleur monde. Choisissez la destruction et lancez vous dans une course à l'armement: escadrilles, missiles, bombes atomique... Ne négligez aucune possibilité ! | ||||||||||||||||||||||||
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| Maka Bana est une petite île paradisiaque du Pacifique. Longtemps préservée de la civilisation, elle n’a été découverte que récemment et se trouve depuis envahie par les touristes. Les autorités de Maka Bana, qui ont décidé d’autoriser la construction de paillotes sur les plages, ont choisi d’imposer quelques règles pour préserver tant les coutumes locales que la tranquillité des habitants et des touristes. Pour encourager les initiatives, le gouvernement de Maka Bana a promis le poste de Directeur du Tourisme au promoteur qui construira le plus beau complexe de paillotes. Vous jouez le rôle d’un de ces promoteurs et pour obtenir ce poste enviable, doté en particulier d’une plage privée, vous devrez construire des paillotes les plus groupées possible, sans oublier de conquérir des positions dominantes sur chaque plage. |
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| Ce jeu nous vient du continent africain et est très ancien d'où son apparence assez rudimentaire. Les africains y jouaient avec des graines en faisant des trous dans le sable. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une variante de l'Awale. Le chongkak est une sorte de "qui perd gagne" très original. On y joue avec 98 graines réparties dans 14 trous. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une variante de l'Awale. principe: Partir des graines d'un trou et enchaîner des semis, en évitant d'aboutir à un trou vide. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une variante de l'Awale. 72 petites graines 2 rangées de 6 trous + deux grandes alvéoles aux extrémités. Le but est d'amasser le plus de graines possible dans son Kalaha (trous des extrémités). | ||||||||||||||||||||||||
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| Une variante de l'Awale. Très apprécié à Madagascar, 64 graine 32 trous (soit un double plateau d'Awale) | ||||||||||||||||||||||||
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| Une variante de l'Awale. Né en Guyane, ce jeu de stratégie par affrontement est une adaptation américaine du mancala africain, sans doute apporté avec eux par les esclaves noirs. Le plateau n'est pas partagé en deux rangées, mais en deux moitiés. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une variante de l'Awale. Semer les graines, en prenant celles d'un des trous et en les déposant une à une dans les trous suivants. Ici les troues sont plus nombreux, (4 rangées de 16 trous) ce qui permet des parties plus longues avec d ’avantage de rebondissement. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une variante de l'Awale, mais avec un plateau plus grand (4 rangées de 8 trous). Principe: prendre les graines de l'adversaire en alignant 2 trous pleins de son territoire avec 1 trou plein et un trou vide dans le sien. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une variante de l'Awale. Semer ses graines pour aboutir à un trou adverse contenant une ou deux graines. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une variante de l'Awale. Semer ses graines pour aboutir à un trou contenant déjà exactement 3 graines, et les capturer. Original il peut se jouer à 2, 3 ou 4 joueurs | ||||||||||||||||||||||||
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| Une variante de l'Awale. Semer ses graines pour aboutir à un trou vide de sa rangée et capturer le trou opposé de l'adversaire. | ||||||||||||||||||||||||
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| Bâtissez les plus grandes villes du monde en plusieurs rounds (étage par étage). Aurez vous la tour la plus hautes ? Aurez vous le plus de tours ? | ||||||||||||||||||||||||
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| En 1821, la « Isla Felipina » est sous le joug des colons espagnols. Les galions quittent le port d'Acapulco chargés d'or en direction de Manilla. Là-bas, le précieux métal est échangé contre des épices, de la soie, du chanvre, de la porcelaine et bien d'autres trésors d'Extrême-Orient. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un petit jeu de placement très original, simple à mettre en ?uvre. | ||||||||||||||||||||||||
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| Est manipulateur celui qui joue un rôle, qui porte un masque afin d?obtenir ce qu?il désire secrètement. Au contraire, est actualisateur celui qui manifeste ses plus hautes qualités, et par là, influence avec intégrité les gens qui l?entourent. Voilà un bien étrange nom pour un jeu de placement tout aussi étrange, même si le but reste classique. | ||||||||||||||||||||||||
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| Les richesses y abondent dans l'empire et de puissants marchands ont compris que la clef du pouvoir résidait dans le contrôle et le commerce de ces richesses. Ce jeu a été édité en 2004 sous le nom Himalaya | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous faites partie d'une caravane et voyagez sur les traces de Marco Polo. Au cours de votre périple à travers les déserts, les steppes, les montagnes et les villes, vous échangez de précieuses marchandises telles que de la soie et des épices contre de l'or. il s'agit donc d'atteindre les meilleurs lieux le premier, pour y conclure les affaires les plus lucratives. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous êtes à la tête d'une civilisation naissante, Afin d'affirmer sa grandeur, ne croyez pas que la conquète militaire soit le moyen le plus efficace. | ||||||||||||||||||||||||
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| L’extension introduit la dimension mythologique dans le jeu de base. Elle met en scène le peuple des Atlantes et autorise donc un sixième participant. Elle permet aux joueurs d’invoquer l’aide des dieux et de recruter des créatures mythologiques dotées de puissants pouvoirs. | ||||||||||||||||||||||||
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| Après une guerre civile qui vit s'affronter les partisans de Marius et ceux de Sylla, deux autres généraux Crassus et Pompée prennent le pouvoir et organisent avec César, le neveu de Marius, un système de gouvernement à trois: Chacun aspire à prendre le pas sur les autres | ||||||||||||||||||||||||
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| Le nom de mérelles (ou marelles) vient du latin merellus qui signifie pion et le nom de morris utilisé en Angleterre serait une déformation dialectale de mérels. Les Grecs jouaient à différentes variantes de marelles sous le nom général de pettie, « la dame aux cinq lignes ». | ||||||||||||||||||||||||
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| Noir contre blanc, pétrolier contre baleine, en faite une variante du grand classique Othello. Ici la forme du plateau est différente et le but a atteindre légèrement modifié. | ||||||||||||||||||||||||
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| Sur votre route vers l'Affrique, vous avez échoué à Marrakesch. Mais comme vous êtes suffisamment malin, vous devriez ici parvenir à vos fins. Un vendeur roublard comme vous est partout chez lui. Avec vos derniers Dirham, vous achetez une petite échoppe dans la veille ville, et attendez les clients qui remplirons vos tiroir caisse. | ||||||||||||||||||||||||
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| Matchos ici ne signifie pas qui fait preuve de matchisme (Idéologie et comportement fondés sur l'idée que l'homme est supérieur à la femme), mais fait plutôt référence à matches qui veux dire alumettes en anglais. | ||||||||||||||||||||||||
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| Lancez les dès, retournez le sablier... C'est parti ! Combinez nombre et opérations pour atteindre le nombre cible. | ||||||||||||||||||||||||
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| Chaque joueur est un marchand florentin de la renaissance italienne. Au cours de ses voyages, il devra intelligemment dépenser ses deniers pour acheter aux enchères les plus belles cargaisons (la taille des cales est limitée) aux meilleurs prix et les revendre de retour dans la cité. Au fil de trois saisons de commerce, il tentera en outre de s'assurer le monopole de certains produits. | ||||||||||||||||||||||||
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| Dévastée des années durant pas le soleil, le vent et le sable, la grande cité de Médine est presque en ruine, et doit être reconstruite. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous représentez une des 4 puissances maritimes du XIVème siècle et vous devez à l'aide de vos galères développer les routes commerciales les plus prospères. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un troupeau de moutons se trouve au centre de la prairie. Chacun des éleveurs se trouvant autour cherche à les attirer. A Mais c'est bien connu, les moutons sont grégaires et veulent donc rester groupés, par contre il peuvent sauter les uns par dessus les autres... | ||||||||||||||||||||||||
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| La grandiose Metropolys est en effervescence ! Urbanistes et architectes rivalisent de talent et font surgir de terre de luxueux immeubles de verre et d’acier, défiant les lois de l’équilibre avec élégance. Lequel de ces brillants hommes imposera finalement son style et marquera à jamais l’histoire de la ville ? La réponse est entre vos mains ! | ||||||||||||||||||||||||
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| Originaire de lîile de Sumatra. C'est un jeu de chasse, où les deux joueurs disposent de forces inégales et poursuivent des buts très différents. | ||||||||||||||||||||||||
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| Mutinerie en haute mer. Chacun s'est embarqué sur ce navire marchand en espérant marquer le plus possible de points de victoire, obtenus en vendant ses marchandises. Le marchand obtient le meilleur prix pour ses marchandises, tandis que le débardeur peut choisir les produits qu'il embarque. Le mutin, néanmoins, a d'autres projets en tête. Avec l'aide du mousse, il compte bien s'emparer du navire et prendre la place du capitaine. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous avez toujours rêvé de faire la pluie et le beau temps! Vous vous prenez pour Albert Simon! ce jeu est fait pour vous... | ||||||||||||||||||||||||
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| Paris il y a une centaine d'années, l'exposition universelle de 1900 est annoncée et il faut d'urgence construire un métro. Mais plusieurs compagnies sont en concurences. | ||||||||||||||||||||||||
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| Seul vous ne pourrez rien faire, il faut être deux pour récupérer un morceau de la photo, mais si on est trop nombreux a convoiter le même microfilm, personne ne l'obtient. | ||||||||||||||||||||||||
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| "B4 ? Touché ! C4 ? Coulé !" Ca, c'était la préhistoire ! aujourd'hui, les combats navals se prêtent à d'excellentes simulations tactiques et stratégiques. | ||||||||||||||||||||||||
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| Ce jeu tibétain est apparenté au jeu de Go, mais avec des règles bien différentes qui rappellent un peu le Reversi. | ||||||||||||||||||||||||
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| 7 familles fantastiques de 4 personnages. Un jeu à la portée des plus petits... | ||||||||||||||||||||||||
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| Les wargames, c'est facile et ça peut rapporter gros en plaisir de jouer. en voici quatre pour vous le prouver. (spécial débutants). | ||||||||||||||||||||||||
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| 1888... Les derniers rapports des sondes automatiques envoyées sur la planète rouge sont formels. Le sous-sol recèle des ressources inestimables. Tout particulièrement, deux minerais ont été découverts: Le Celerium, élément nouveau de la classification périodique et la Sylvanite, matériau plus dur que tout ce qui est connu sur terre? | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous êtes le capitaine d'un vapeur faisant la course sur le Mississippi. Serez vous le premier à atteindre la ligne d'arrivée avec deux passagères ? | ||||||||||||||||||||||||
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| Mole Hill, un petit coin tranquille en Angleterre. Mais ce cadre idilique est trompeur. De petits tas de terre brune déparent le sacro saint gazon. Une bataille s'engage entre le jardinier et la taupe, car dans ce jardin il n'y de la place que pour un seul des deux. | ||||||||||||||||||||||||
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| L'argent dirige le monde. Peut importe que l'on mise sur l'Euro ou sur le Dollar, il faut avoir le flair. Sans arrêt, les joueurs troquent leurs devises, pour essayer de gagner au change... Mais le décompte se fait à la fin. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous pilotez un aérostat, votre but est de monter le plus haut possible. Vous pourrez lâcher du lest, utiliser des grappins ou votre super moteur et endormir vos adversaires. | ||||||||||||||||||||||||
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| Entre 1337 et 1453, la France est le théâtre des ambitions de nombreux belligérants: plus de 100 ans d'histoire qui martèlent la fin des temps médiévaux. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous êtes un pirate à la tête d'une flottille de navires. Votre but est d'éliminer les bateaux des autres joueurs pour devenir le maître des mers. | ||||||||||||||||||||||||
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| On y joue surtout chez les Ngati Porou, qui vivent sur la côte orientale de l'île de la Nouvelle Zélande et, plus rarement, chez les Maoris. | ||||||||||||||||||||||||
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| Un jeu traditionel, qui viendrait des guerres que se livrèrent, au Bengale, Mogols et Pathans au cours du XVIème siècle. | ||||||||||||||||||||||||
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| Une course traîneau dans l'univers du nord de l'Alaska. Les joueurs incarnent des mushers et devront éviter les avalanches et tenir compte de la fatigue des chiens. | ||||||||||||||||||||||||
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| Vous êtes un entrepreneur confronté à de nombreux dilemmes: produire, acheter les matière premières, gérer les employés. Tout cela en respectant les règles de protection de l'environnement !!! | ||||||||||||||||||||||||
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| Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines. Pour mettre fin à cette guerre, le conseil des reines a décrété qu’une dernière bataille déciderait de la victoire finale. Lancez vos soldats et vos ouvrières à l’assaut du royaume. Remplissez votre réserve, chassez des insectes et placez vos phéromones judicieusement pour conquérir le territoire. Mais surtout, n’oubliez pas de préparer l’hiver ! |
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