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tester et d'en parler...
     
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Voici les derniers jeux mis en ligne
 

Rooya
 
Note:
Difficulté:
Stratégie/Chance:
 
Joueurs: 2
Durée: 10 minutes
 
 
Editeur: -
Auteur: patrik Carpentier
Année: -
Une variante du morpion avec la partie centrale du plateau qui pivote.
 

Bistrio
 
Note:
Difficulté:
Stratégie/Chance:
 
Joueurs: 2-6
Durée: 30 minutes
 
 
Editeur: -
Auteur: patrik Carpentier
Année: -
Un jeu de dés, il il s'agit de faire des suites et des Brelans...
 

Thayyam
 
Note:
Difficulté:
Stratégie/Chance:
 
Joueurs: 2-4
Durée: 45 minutes
 
 
Editeur: -
Auteur: -
Année: -
Il s'agit d'un jeu de parcours, pratiqué dans le sud de l'Inde. L'échiquier ne possède que cinq cases sur cinq. Les dés sont remplacés par quatre cauris, ces petits coquillages présentant une fente sur leur face plane.
 

Gonzaga
 
Note:
Difficulté:
Stratégie/Chance:
 
Joueurs: 2-4
Durée: 60 minutes
 
 
Editeur: daVinci Editrice
Auteur: Guglielmo Duccoli
Année: 2009
Pendant des siècles, les chevaliers et les filles des familles les plus puissantes ont noué des alliances, ourdit des complots, se sont mariés afin d'agrandir leurs domaines. Etes vous celui qui unira le plus grand nombre de fiefs et qui régira l'ensemble de l'Europe ?
 

Endeavor
 
Note:
Difficulté:
Stratégie/Chance:
 
Joueurs: 3-5
Durée: 90 minutes
 
 
Editeur: Ystari Games
Auteur: Carl de Visser Jarratt Gray
Année: 2009
Nous sommes à l’époque où les cartes du Monde n’ont pas encore été remplies. Les empires coloniaux étendent leurs frontières en envoyant des navires dans les coins les plus reculés du globe, à la recherche de nouveaux mondes, de nouvelles alliances et de nouvelles conquêtes. Les richesses de ces terres éloignées sont une véritable tentation pour ceux qui auront la force de les soumettre…et de les garder !
 

Cro magnon
 
Note:
Difficulté:
Stratégie/Chance:
 
Joueurs: 3-6
Durée: 45 minutes
 
 
Editeur: Bioviva
Auteur: Jean-Thierry Winstel Olivier Mercier
Année: 2007
Adoptez les attitudes loufoques de votre tribu et évoluez (ou pas !) au fil des Ages. Dans une ambiance folle, redécouvrez vos aptitudes ancestrales (mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois) pour faire deviner des mots à vos coéquipiers et avancer dans cette aventure rocambolesque !