TORRES
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COMPOSITION DU JEU: |
1
Plateau de jeu (voir fin de règle) 92 Blocs de construction ![]() 24 Chevaliers (6 de chaque couleur) ![]() 4 Marqueurs de score (1 de chaque couleur) ![]() 1 Pion roi ![]() 55 Cartes (pour le détail des cartes voir fin de page) |
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En
téléchargement la traduction de toutes les cartes,
sous forme d'étiquettes à collr sur les cartes originales
allemandes. |
dos des
40 Cartes "Aktion" |
dos des
4 Cartes "Codex" |
dos des
8 Cartes "Meister" |
dos des
3 Cartes "Phasen" |
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RÈGLE
DU JEU:
Traduction de Michel Richard (http://jeuxstrategie.free.fr) |
PREPARATION - Le plateau de jeu est placé au centre de la table. - Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un marqueur de score et six chevaliers à sa couleur. Les marqueurs de scores sont placés au début de la piste de score et les chevaliers devant chaque joueur. - Chaque joueur reçoit une carte de résumé des règles "Codex" (voir traduction en fin de page) - La carte "Phasen" (voir traduction en fin de page) correspondant au nombre de joueur est placé à coté du plateau de jeu, les deux autres cartes "Phasen" sont remisent dans la boite de jeu. |
- Toutes les
cartes "Aktion" sont mélangées et |
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Ce
que vous devez encore savoir: La notion de "niveau" est importante pour la répartition des points lors des évaluations. Par niveau on entend l'étage ou se trouve le chevalier. Un chevalier qui se tient directement sur le plateau de jeu se trouve au niveau 0. Un chevalier qui se tient sur 1 morceau de tour se trouve au niveau 1, un chevalier sur 2 morceaux de tour se trouve au niveau 2, etc… |
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DEROULEMENT
DE LA PARTIE "Torres" se déroule en trois manches. Chaque manche se termine par une évaluation. La première manche comporte 4 tours, la troisième et quatrième manche comporte 3 tours (excepté pour les parties à deux joueurs ou toutes les manches comportent 4 tours). Un tour s'achève lorsque tous les joueurs ont joué une fois. Distribution des blocs. Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent de la réserve commune des blocs. Le nombre de blocs reçu par chaque joueur est visible sur la carte "Phasen". Chaque joueur place les blocs en tours devant lui comme le représente le schéma sur la carte. Ces blocs représentent les approvisionnements personnels pour ce tour. Le joueur le plus jeune commence, puis le jeu se poursuit dans le sans des aiguilles d'une montre. |
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Exemple
pour quatre joueurs: 1ère manche: Chaque joueur reçoit 4 tours de 2 étages. 2ème manche: Chaque joueur reçoit 3 tours de 2 étages. 3ème manche: Chaque joueur reçoit 3 tours de 2 étages. |
Tour d'un
joueur A son tour de jeu, chaque joueur dispose de 5 points d'action (AP) qu'il peut utiliser comme bon lui semble dans les actions suivantes. Les actions peuvent êtres effectuées dans l'ordre de son choix. (Les cartes "Codex" donnent un résumé des actions possibles) |
Ajouter
un chevalier (2 AP par chevalier) Un nouveau chevalier doit toujours être placé sur une case libre directement à coté d'un de ses propres chevaliers déjà présent sur le plateau. Cette case libre, sur la quelle ont souhaite placer un chevalier doit: - Avoir un coté adjacent, horizontalement ou verticalement, à un de ses propres chevaliers déjà présent sur le plateau. - Se trouver à la même hauteur ou plus bas, mais pas plus haut, que le chevalier déjà présent sur le plateau. |
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Déplacer
un chevalier (1 AP par case) Vous pouvez déplacer un chevalier autant de fois que vous le souhaité, dans la limite de vos Points d'Action. |
Un
chevalier ne peut (sauf si une carte action le permet) - que se déplacer horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale. - monter que d'un niveau par mouvement (A), par contre il peut descendre de plusieurs niveaux (B). - que se déplacer vers une case vide. Les autres pions chevalier qu'ils soient de la même couleur ou non ainsi que le Roi forment donc des obstacles qui ne peuvent pas être surmontés(C). |
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De plus les morceaux de tour ont chacun quatre portes. Les chevaliers peuvent emprunter ses portes! Cela signifie qu'un chevalier peut entrer par une porte et ressortir par n'importe quelle porte du même château. Le chevalier doit cependant rester sur le même niveau ou descendre de niveau, il ne peut pas monter (sauf si une carte action le lui permet). Au cours d'un même tour, un chevalier peut traverser autant de châteaux que vous le souhaitez, dans la limite de vos points d'actions. |
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Remarque
du traducteur: ATTENTION dans la règle ne précise clairement dans quelle condition un chevalier peut traverser un château occupé par un autre chevalier. Nous avons résolu le problème ainsi: Exemple: Le chevalier bleu peut traverser le château vers les cases marquées en vert car il peut contourner la pile de bloc sur là quelle se trouve le chevalier orange. Toutefois il ne lui est pas possible de sortir par les cases marquées en rouge, car cela obligerait à passer sous le chevalier orange. Il est bien évident que vous pouvez décider en début de partie que toutes les traversées sont autorisées, mais précisé le clairement en début de partie. Remarque: Le fait de ne pas pouvoir traverser un chateau occupé rend le jeu plus statique mais aussi plus stratégique.... |
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Poser un
bloc de construction (1 AP par bloc) |
- Si vous construisez
en hauteur, vous devez faire attention a ce que la hauteur du château
ne soit pas plus importante que sa superficie. Ex: si la superficie
du château est de 3 cases, il ne peut pas comporter plus de
3 niveaux. |
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Acheter une
carte "Aktion" (1 AP par carte) Avancer sur
la piste de score. (1 AP par case) |
Evaluation A la fin de chaque manche il y a une évaluation, celle ci ce fait dans le sens horaire en partant du premier joueur |
Vous
n'obtenez des points de victoire que pour les châteaux où
vous possédez des chevaliers. Si vous posséder plusieurs
chevaliers sur un même château, seul celui qui est placé
le plus haut est pris en compte. Chaque joueur multiplie la superficie
du château par l'étage sur le quel se trouve le chevalier
le plus élevé de sa couleur. Exemple: Votre chevalier se trouve au 3ème étage. Le château a une superficie de 5 cases. Vous obtenez pour ce château 3 x 5 =15 points de victoire. Quand des chevaliers de plusieurs couleurs se trouvent sur un même château, chaque joueur reçoit des points de victoire correspondant à l'étage que son chevalier occupe. Si après le calcul des points (effectuer dans le sens horaire en partant du premier joueur), le marqueur de score d'un joueur devrait se trouver sur la même case que celui d'un autre joueur, il devra être placé sur la prochaine case libre de la piste de score. |
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Le
bonus de la résidence royale Après que tous les joueurs ais avancés leur marqueur de score du nombre de cases correspondant à la possession des châteaux, il faut calculer le bonus des chevaliers se trouvant dans la résidence royale. - A la fin de la première manche: Chaque joueur qui possède au moins un chevalier au 1er étage de la résidence royale reçoit 5 points supplémentaires. |
- A la fin de
la deuxième manche: Chaque joueur qui possède au moins un chevalier au 2ème étage de la résidence royale reçoit 10 points supplémentaires. - A la fin de la troisième manche: Chaque joueur qui possède au mois un chevalier au 3ème étage de la résidence royale reçoit 15 points supplémentaires. Même si plusieurs chevaliers du même joueur sont au niveau correspondant au bonus de l'année, le joueur ne reçoit qu'une seule fois le bonus. Note: La résidence royale rapporte donc beaucoup de points puisque les chevaliers qui s'y trouvent rapportent des points pour la possession du château et des points pour la "garde du roi" |
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Exemple:
La résidence royale lors de l'évaluation de la deuxième
manche. La superficie du château est de 4 cases. Le joueur
y a placé deux chevaliers un au 2ème étage,
l'autre au 4ème étage. Pour la possession du château
le joueur reçoit 4 x 4 = 16 points. Grâce au bonus
royal le joueur obtient 10 points supplémentaires, soit au
total 16 + 10 = 26 points de victoire.
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Exemple: La résidence royale lors de l'évaluation de la deuxième manche. La superficie du château est de 4 cases. Le joueur y a placé deux chevaliers un au 1er étage, l'autre au 2ème étage. Pour la possession du château le joueur reçoit 2 x 4 = 8 points. Grâce au bonus royal le joueur obtient 10 points supplémentaires, soit au total 8 + 10 = 26 points de victoire. | |
Pour finir la
manche, après le calcul des points de victoire, le joueur
qui se trouve en dernier sur la piste de score peut s'il le souhaite
déplacer le roi sur n'importe quel bloc libre, de n'importe
quel château. |
VARIANTE
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Si vous trouvez
que le hasard tient une place trop importante dans la règle
de base à cause de la pioche des cartes "Aktion"
vous pouvez utiliser la variante suivante. Préparation Chaque joueur reçoit les dix cartes "Aktion" de sa couleur, les mélange et les place face cachée devant lui. Déroulement de la partie Le joueur qui souhaite acheter une carte "Aktion" dépense 1 AP et prend les 3 cartes du sommet de sa pile, il en choisit 1 et replace les deux autres sur ou sous sa pile. Il ne pourra utiliser cette carte que lors de son prochain tour. Si le joueur souhaite acheter une deuxième carte, il répète cette opération. Toutes les autres règles restent inchangées. |
REGLES AVANCEES |
Après
que vous être familiarisé avec les cartes "Aktion",
vous souhaiterez sans doute compliquer le jeu. Toutes les règles
de bases restent valables et les règles suivantes sont ajoutées. Les cartes
"Meister" (cartes "objectif") |
LES CARTES
"AKTION" |
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Un
de vos chevaliers peut emprunter la porte d'un château et ressortir
par n'importe quelle porte de ce château, même à
un niveau supérieur ou inférieur. Ce faisant vous pouvez monter ou descendre autant d'étages que vous le souhaitez, à condition de finir votre déplacement sur une case vide. Vous ne pouvez pas placer votre chevalier sur la case de votre choix, celle-ci doit être adjacente à une porte du château. |
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Vous
pouvez prendre un bloc de construction du terrain (non couvert par
un chevalier) et le placer sur n'importe quelle case libre du terrain.
Cependant vous ne pouvez pas couper un château en deux. Si un château ne se compose que d'un bloc, vous pouvez également le prendre afin de le poser à côté ou sur un autre château, de façon à ce qu'à la fin de votre tour il y est un château de moins. Vous pouvez également créer un nouveau château en prélevant un bloc d'un château existant et en le plaçant de façon à ce qu'il ne soit adjacent (horizontalement ou verticalement) à aucun autre bloc. Cependant il doit rester au minimum 6 châteaux sur le plateau de jeu. Vous devez veiller également lors de cette action qu'un château ne soit pas plus haut que ne l'autorise sa surface |
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Vous
pouvez déplacer un de vos chevaliers d'une case en diagonal.
Ce qui peut vous permettre de contourner un obstacle. Vous pouvez par ce déplacement passer d'un château à un autre, si les deux châteaux se touchent par un coin. Toutes les autres règles doivent êtres respectés. |
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Prenez
un bloc de construction de la réserve et placez le sur le plateau
de jeu. Vous devez respecter les règles de pose d'un bloc de construction. |
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Placez
un bloc de construction de votre réserve personnel sous l'un
de vos chevaliers. Vous pouvez choisir la pile de votre choix. Le chevalier peut se trouver à n'importe quel étage. Si un chevalier se trouve au niveau 0 cela peut même aboutir à la création d'un nouveau château si la case ou il se trouve n'est adjacente (horizontalement ou verticalement) à aucun autre bloc de construction. Attention le résultat de cette opération ne peut pas aboutir à un château plus haut que ne le permet sa superficie. |
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Vous
pouvez faire monter un chevalier de deux étages d'un coup (ex:
du niveau 1 au niveau 3) La case d'arrivé doit être adjacente à la case de départ. |
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Vous
disposez pour ce tour de 7 points d'actions au lieu de 5 Tant pis pour ceux qui ne comprennent pas !!! |
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Vous
disposez pour ce tour de 6 points d'actions au lieu de 5 Tant pis pour ceux qui ne comprennent toujours pas !!! |
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Vous
pouvez retirer un de vos chevaliers du plateau et le replacer sur
n'importe quelle case (il faut respecter les règles d'ajout
d'un chevalier). Voir la règle "Ajouter un chevalier" |
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Vous
pouvez sauter par-dessus un chevalier adverse. Le chevalier adverse
peut se trouver à n'importe quel niveau, mais la case atteinte
doit être libre, au même niveau, ou plus basse, au maximum
un niveau au-dessus. Vous ne pouvez sauter par-dessus un autre chevalier qu'en ligne droite. Toutes les autres règles d'un déplacement d'une case sont applicables. |
LES
CARTES "MEISTER" (vous pouvez en télécharger la traduction sous forme d'étiquettes à coller sur vos cartes en cliquant sur les icônes ci-contre) |
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Tous vos chevaliers présent sur le plateau doivent à la fin de la troisième période se trouver au même niveau: 50 points |
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Tous vos chevaliers présent sur le plateau doivent à la fin de la troisième période se trouver sur des niveaux différents: 40 points |
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Tous vos chevaliers présent sur le plateau doivent à la fin de la troisième période se trouver sur côte à côte (pas forcément au même niveau: 40 points |
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Tous vos chevaliers présent sur le plateau doivent à la fin de la troisième période se trouver sur une même ligne (horizontalement, verticalement ou diagonalement): 50 points |
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Si
lors de la 1ère évaluation vous possédez exactement
4 châteaux vous recevez 5 points Si lors de la 2ème évaluation vous possédez exactement 5 châteaux vous recevez 15 points Si lors de la 3ème évaluation vous possédez exactement 6 châteaux vous recevez 30 points |
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Pour
chacun de vos chevaliers présent sur les grandes diagonales
vous recevez: Lors de la 1ère évaluation 2 pts Lors de la 2ème évaluation 5 pts Lors de la 3ème évaluation 10 pts De plus si vous possédez plus de chevaliers que chacun de vos adversaires, vous recevez les points d'un chevalier supplémentaire. |
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Pour
chacun de vos chevaliers qui se trouve sur une case du bord du plateau
vous recevez: Lors de la 1ère évaluation 2 pts Lors de la 2ème évaluation 5 pts Lors de la 3ème évaluation 10 pts De plus si vous possédez plus de chevaliers que chacun de vos adversaires, vous recevez les points d'un chevalier supplémentaire. |
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Quatre de vos chevaliers présents sur le plateau doivent à la fin de la troisième période former un carré: 50 points |
LES
CARTES "CODEX" ET "PHASEN"
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Il y a 4 cartes
"Codex"
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Carte "Phasen"
pour 2 joueurs |
Carte "Phasen"
pour 3 joueurs |
Carte "Phasen"
pour 4 joueurs |
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