Un plateau de jeu (voir fin de page) | ||||||
6 pions paresseux en bois | ||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
12 pastilles ronflement en carton | ||||||
|
||||||
25 cartes évènement | ||
![]() |
![]() |
Toutes les cartes sont écrites
en français et en anglais Voir fin de page pour le texte de toutes les cartes. |
Dos des cartes
évènements |
Exemple
de carte évènement
|
|
1 dé à six faces spécial (ci-dessous les six faces du dé) |
![]() |
RÈGLE DU JEU: |
||||||||||||||
Préparation et début de la partie: - Mélangez bien les cartes et placez-les, face cachée, sur le tapis de jeu, à l'intérieur du rectangle rouge. - Chaque joueur choisit un pion Paresseux et reçoit 2 pastilles Ronflements. Tous les Paresseux sont placés ensuite dans le nid, au centre du tapis de jeu. - C'est le plus jeune joueur qui commence la partie. Le joueur placé à sa gauche joue en second, et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d'une montre. Déroulement de la partie: Chaque joueur, à tour de rôle, lance le dé et fait avancer son pion ou celui d'un autre joueur, au choix.
A tout moment de la partie, un joueur peut
décider d'endormir son pion en posant dessus l'une de ses pastilles
Ronflements. Un pion endormi ne peut jamais être déplacé, que ce soit
par le dé ou par une carte. Pendant que son Paresseux dort, le joueur
continue de lancer le dé normalement et de faire avancer les autres
pions. |
||||||||||||||
Texte
des cartes évènements: Recule un pion adverse de 3 cases. Avance de 4 cases ou lance 2 fois le dé et avance du total des points. Tu passes ton prochain tour sans lancer le dé. Tu perds un pion ronflement. Place toi sur le pion juste derrière toi, s'il y en a un. Donne un pion ronflement à un autre joueur. Échange ta place avec celle d'un autre pion. Réveille immédiatement tous les pions endormis. Conserve cette carte. Quand tu la joues, tu double le dernier dé lancé. Réveil un joueur ou prend un pion ronflement à un autre joueur. Avance de 2 cases ou tire une autre carte. Recule d'une case ou avance un pion adverse de 4 cases. fais avancer ou reculer un pion adverse sur ton propre pion. Conserve cette carte et réveille un pion en la jouant au moment voulu. Fais reculer un pion adverse de 6 cases. replace toi sur la case que tu viens de quitter. Avance de 8 cases ou lance 4 fois le dé et avance du total des points. Place-toi en dernière position. Tu endors le pion d'un autre joueur avec l'un de tes pions ronflement. Place-toi sur le pion situé devant toi. Avance ou recule d'une case. Chaque joueur lance une fois le dé et déplace ton pion en conséquence. Fais avancer un pion adverse de 3 cases. Recule de 2 cases ou tire une autre carte. Place toi en première position. |
||||||||||||||
Photo du plateau de jeu (taille réel = 55 x39 cm) |
||||||||||||||
|
||||||||||||||