2 à 4 joueurs De 12 à 99 ans Durée de la partie 60 à 120 minutes |
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Introduction: L'Europe au moyen âge. Les villes se développent et deviennent le lieu de marchandage lucratifs. Des marchands audacieux créent des commerces, ils achètent des marchandises au meilleurs prix et les stockent dans leurs entrepôts. Ils organisent des transports et proposent leurs services à la concurrence. Après un voyage difficile à travers les chemins cahoteux, ils revendent leurs marchandises. Le bénéfice qu'il en tire est aussitôt investie dans leur promotion sociale. Mais un niveau sociale élevé implique d'importante dépense... |
But du jeu: Chaque joueur tient le rôle d'un marchand, qui souhaite avoir le niveau social le plus élevé possible. Celui qui à la fin de la partie aurra le niveau social le plus élevé, sans avoir de dette, sera déclaré vainqueur. |
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Commentaire personnel: - Beaucoup de matériel (de très bonne facture) dans cette boite ! - Attention joueurs maladroits s'abstenir, en effet, en cours de partie il y a beaucoup de pions sur le plateau de jeu (compteurs, marchandises, marqueurs...). - Les règles semblent complexe au départ car il y a beaucoup d'interaction entre les actions de jeu et beaucoup de compteurs ou pointeurs à gérer, mais au bout de deux tours de jeu tous devient claire. - Le jeu est original justement par les interactions des actions de jeu, mais il se termine très rapidement 7 ou 8 tours de jeu voir moins à 4 joueurs. Il ne faut pas commettre d'erreur si l'on veux espérer gagner il n'y a pas le temps de se refaire. - Les pouvoirs spécifiques de chaque joueur sont bien équilibrés et donne un réel piment au jeu. - Une seule critique donc, dommage qu'il y est aussi peu de tour de jeu ce qui donne un sentiment de frustration... |
Editeur: Queen Games, D-53842 Troisdorf, Allemagne http://www.queen-games.de/ |