1 plateau de jeu (voir photo en fin de page) | ||
1 marqueur de tour (petit cube de bois noir) | 155
Caballeros (de 5 couleurs différentes, 31 par couleur) |
5 Grandes (de 5 couleurs différentes) |
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2 tableaux mobiles de maque |
1 Castillo
(château) |
5 disques secrets |
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1 Roi |
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45 cartes d'action
(voir le descriptif en fin de page) Cliquez ici pour télécharger les cartes d'actions traduites (1,3 Mo). |
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65 cartes de pouvoir (d'une valeur de 1 Ã 13 dans chaque couleur) ci-dessous les cartes de pouvoir jaune | ||||||
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9 cartes de région (avec un résumé des règles au verso) | ||||
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RÈGLE
DU JEU PRÉPARATION DU JEU |
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Castillo : Monter et placer le château sur l'endroit approprié du plateau. Cartes de région: Les 9 cartes sont mélangées et empilées. Puis, la première de la pile est retournée. Le roi est placé dans la région qu'elle indique. Ensuite chaque joueur tire une carte qui détermine sa propre région d'origine. Grande : Chaque joueur choisit une couleur, prend le qrande (le gros cube) de cette couleur et le place dans sa région d'origine. |
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DÉROULEMENT D'UN TOUR |
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LES CARTES
D'ACTION DE LA PILE 1 Ceci est valable pour toutes les cartes de la pile 1: Vous pouvez déplacer un maximum de 1 Caballero depuis votre cour vers une région voisine de la région royale ou vers le Castillo. L'action spéciale spécifiée peut être, soit exécutée, soit empêchée. Ces cartes sont appelées cartes d'intrigue seulement parce qu'elles permettent à un autre joueur de déplacer vos Caballeros sur le plateau. |
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Intrigue: Déplacez tous vos Caballeros d'une région, n'importe laquelle ! Sortez tous vos Caballeros d'une région et répartissez-les dans les autres régions et/ou dans le Castillo. Vous pouvez en remettre dans la région d'origine. N'oubliez pas que la région royale est tabou: on ne peut rien y mettre et rien en retirer. |
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Intrigue: Déplacez 2 Caballeros depuis votre cour jusqu'à n'importe quelle
région ! Déplacez 2 Caballeros de votre cour vers n'importe quelle région (sauf la région royale) et/ou vers le Castillo. |
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Intrigue: Déplacez 2 Caballeros depuis votre cour jusqu'à n'importe quelle région ou déplacez tous vos Caballeros depuis une seule
région ! Vous devez choisir laquelle de ces deux actions vous voulez accomplir. Vous ne pouvez pas accomplir les deux. |
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Intrigue: Vous pouvez déplacer 5 Caballeros ! Vous pouvez déplacer 5 Caballeros quelconques (les vôtres et/ou ceux des autres joueurs) depuis une région vers d'autres régions (sauf la région royale) et/ou vers le Castillo. |
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Intrigue: Vous pouvez déplacer 3 Caballeros adverses ! Vous pouvez déplacer 3 Caballeros adverses depuis n'importe quelles régions vers n'importe quelles autres régions (sauf la région royale) et/ou vers le Castillo. |
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Intrigue: Vous pouvez déplacer 3 Caballeros ! Vous pouvez déplacer 3 Caballeros quelconques (les vôtres et/ou ceux des autres joueurs) depuis n'importe quelles régions vers d'autres régions (sauf la région royale) et/ou vers le Castillo. |
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Intrigue: Vous pouvez déplacer 2 de vos Caballeros et 2 des Caballeros adverses
! Vous pouvez déplacer 2 de vos Caballeros et 2 des Caballeros adverses depuis n'importe quelles régions vers d'autres régions (sauf la région royale) et/ou vers le Castillo. |
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Intrigue: Vous pouvez déplacer 4 de vos Caballeros ! Vous pouvez déplacer 4 de vos propres Caballeros depuis n'importe quelles régions vers d'autres régions (sauf la région royale) et/ou vers le Castillo. |
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Intrigue; Vous pouvez déplacer 4 Caballeros
quelconques ! |
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LES CARTES D'ACTION DE LA PILE 2 Ceci est valable pour toutes les cartes de la pile 2: vous pouvez déplacer un maximum de 2 Caballeros depuis votre cour vers une région voisine de la région royale ou dans le Castillo. Les actions spéciales décrites sont, soit exécutées, soit empêchées. |
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Veto: Vous pouvez empêcher une action spéciale pendant ce tour ou le suivant. Déclarez votre objection lorsque le joueur commence son action spéciale. Si vous avez choisi la carte veto, vous la mettez devant vous quand vous désirez empêcher une action qui peut vous être défavorable. Vous ne pouvez prévenir qu'une seule action spéciale. Vous ne pouvez empêcher un joueur de déplacer ses Caballeros sur le plateau lorsque c'est indiqué dans la 2ème partie de la carte d'action. Vous pouvez empêcher une action spéciale seulement si vous détenez une carte veto et si l'action n'est pas déjà accomplie. Vous pouvez aussi empêcher une seule partie de l'action spéciale. Supposons qu'un joueur puisse bouger 4 Caballeros et qu'il en ait déplacé déjà 2. Ces mouvements ne vous ont pas dérangé, mais les suivants vous conviennent moins et vous décidez de jouer votre veto. Votre veto empêche alors la suite de l'action spéciale. La carte veto est ensuite défaussée. Si vous n'avez pas joué le veto à la fin du tour suivant, la carte est de toute façon défaussée. |
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Affaiblissement de l'autorité: Vos adversaires doivent renvoyer tous les Caballeros de leur cour vers la province. |
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Affaiblissement de l'autorité: Vos adversaires doivent renvoyer 3 Caballeros de leur cour vers la province. S'ils en ont moins que dans leur cour, ils ne doivent renvoyer que ceux-ci. |
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Le retour du roi! Chaque joueur doit renvoyer 3 de ses Caballeros vers la province. Les Caballeros peuvent venir aussi bien de la cour que des régions. Le joueur à gauche de celui qui a joué cette carte commence puis chaque joueur après lui, décidant quels sont les 3 Caballeros qui retourneront en province. |
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Vous renvoyez un Caballero de chaque joueur depuis n'importe quelle région vers la province. C'est vous qui choisissez le Caballero qui doit retourner en province. |
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Vos adversaires doivent retirer 2 de leurs Caballeros de n'importe quelle région et les renvoyer vers la province. Décision
confidentielle ! Tous les joueurs doivent choisir simultanément une région sur leur disque secret. La région choisie doit contenir au moins 2 de leurs Caballeros. Si un joueur ne possède pas plus de 1 Caballero dans n'importe quelle région, il doit en choisir une également. |
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Vos adversaires doivent retirer tous leurs Caballeros d'une région et les renvoyer vers la province. Chaque joueur choisit quelle région. Décision
confidentielle ! Chaque joueur doit choisir une région contenant au moins 1 Caballero à l'aide du disque secret. |
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Décompte spécial: Choisir une région qui doit être décomptée immédiatement. Vous pouvez choisir n'importe quelle région (même la région royale et le Castillo). Le décompte suit les règles du "décompte des régions". |
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LES CARTES D'ACTION DE LA PILE 3 Ceci est valable pour toutes les cartes de la pile 3: vous pouvez déplacer un maximum de 3 Caballeros depuis votre cour vers une région voisine de la région royale ou dans le Castillo. Par ailleurs, les actions spéciales décrites sont, soit exécutées, soit empêchées. |
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Décompte spécial: Toutes les régions de score 4 sont décomptées. Si le tableau mobile de marque se trouve sur une région, c'est lui qui est pris en compte. Ceci reste vrai pour tout autre décompte spécial. Le décompte spécial suit les règles du "décompte des régions". Les joueurs comptent également les bonus de la région d'origine et le bonus royal si nécessaire. Il y a 3 régions de score 4 : la Galice (4/2/O), la Catalogne (4/2/1) et Séville (4/3/1). Si un tableau mobile de marque est placé sur une de ces régions, on tient compte du score établi par ce tableau. Par exemple, si la tableau mobile de marque 8/4/0 est déposé sur la Galice, cette région n'est plus une région de score 4. Par contre, si le tableau mobile de marque 4/0/0 est placé sur Grenade, cette région est considérée comme une région de score 4. |
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Décompte spécial: Toutes les régions de score 5 sont décomptées. Même opération que pour les régions de score 4, le Castillo n'étant toujours pas décompté. |
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Décompte spécial: Toutes les régions de score 6 et 7 sont décomptées. Même opération que pour les régions de score 4, le Castillo n'étant toujours pas décompté. |
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Décompte spécial: La région du Castilo est décomptée. Le contenu du Castillo est révélé et la majorité déterminée. Après le décompte, le Castillo est remis à sa place et les Caballeros à l'intérieur. |
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Décompte spécial: On fait le décompte de toutes les régions en ne comptant que la 1ère place. |
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Décompte spécial: On fait le décompte de la ou des régions possédant le plus de Caballeros. La région contenant le plus de Caballeros est décomptée. Si plusieurs régions possèdent le même nombre le plus important de Caballeros, le décompte est fait pour chacune d'elles. Le Castillo n'est pas décompté. |
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Décompte spécial: On fait le décompte de la ou des régions possédant le moins de Caballeros. La région contenant le moins de Caballeros est décomptée. Si plusieurs régions possèdent le même nombre le moins important de Caballeros, le décompte est fait pour chacune d'elles. Les régions où il n'y a aucun Caballero et celle du Castillo ne sont pas décomptées. |
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Décompte spécial: Vous pouvez choisir n'importe quelle région pour effectuer un décompte spécial (même la région royale ou la région du Castillo}. Le décompte se fait conformément aux règles de décompte des régions. |
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LES CARTES D'ACTION DE LA PILE 4 Ceci est applicable à toutes les cartes de la pile 4: Vous pouvez déplacer un maximum de 4 Caballeros depuis la cour vers une région voisine de la région royale ou du Castillo. Les actions spéciales indiquées peuvent être, soit exécutées, soit empêchées. |
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Tableau mobile de marque: Vous pouvez placer un tableau de marque sur le plateau, ou bien en déplacer un vers une autre région, s'il est déjà installé sur le plateau. Un tableau mobile de marque peut même être placé sur le Castillo. |
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Déplacement royal: Déplacement du roi vers une région contiguë à la sienne. Le roi ne peut être déplacé que d'une seule région. |
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Déplacement: Choisissez une région. Vos adversaires doivent déplacer tous leurs Caballeros depuis la région désignée vers une région différente choisie secrètement. Après désignation d'une région, tous les joueurs concernés choisissent sur leur disque secret une région différente de la région désignée. Ils révèlent ensemble leur choix et déplacent tous leurs Caballeros de la région désignée vers celle indiquée par leur disque. Si un joueur choisit la région royale, il rapatrie ses Caballeros vers sa cour. |
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Grande: Vous pouvez déplacer votre Grande vers une autre région. Vous pouvez choisir n'importe quelle région à l'exception du Castillo et la région royale, même si celle-ci contient déjà un ou plusieurs Grandes. |
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Carte de pouvoir: Reprenez n'importe quelle carte de pouvoir de votre défausse dans votre main. |
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La cour: Déplacez 2 de vos Caballeros depuis la province vers la cour. Vous devez déplacer 2 de vos Caballeros. |
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Décompte spécial: Chaque joueur choisit une région à l'aide de son disque secret et cette région bénéficie d'un décompte spécial si personne d'autre ne l'a choisie. Tous les disques sont retournés simultanément et on les lit en commençant par le joueur dont c'est le tour. Si une région a été choisie par plusieurs joueurs, on ne fait pas son décompte. |
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LES CARTES D'ACTION DE LA PILE 5 La pile 5 est composée d'une unique carte, la carte du roi. Ce qui suit est toujours applicable à cette carte. Vous pouvez déplacer un maximum de 5 Caballeros depuis votre cour vers une région voisine de la région royale ou vers le Castillo. De plus, l'action spéciale indiquée peut être, soit exécutée, soit empêchée. |
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Carte du roi: Vous pouvez mettre le roi dans n'importe quelle région. Toutes les régions (en dehors du Castillo) peuvent être choisies. |
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Le plateau comporte 9 régions d'Espagne, un lieu sur lequel se trouve le château, une échelle de scores autour du plateau, une échelle de tours comportant 9 parties et 3 échelles de décompte horizontales. Sur chaque région se trouve un tableau de marque comportant 3 cases carrées qui indiquent sa valeur. Le joueur possédant le plus grand nombre de Caballeros marque les points indiqués dans la case la plus à gauche, le deuxième joueur ceux indiqués dans la deuxième case, etc. |