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Introduction: Oyez, oyez bonnes gens ! Il est encore temps de vous rendre au prestigieux castel de Camelot pour y assister au plus grand des tournois, organisé en l'honneur du Roi Arthur et de la Reine Guenièvre. Tous les héros de la table ronde seront là, prêts à en découdre et à prouver leur vaillance, alors pour un grand chevalier, courageux comme vous, pas question de rater ce rendez-vous... Tous autour de vous ont oeuvré pour que la victoire ne vous échappe pas. Du forgeron, qui vous a forgé des armes splendides et solides, a l'écuyer qui les porte avec constance et sans rechigner jusqu'au belles dames qui ont composé les plus galants madrigaux pour vous encourager. |
| But du jeu: Une partie est composée de plusieurs tournois consécutifs. Le joueur qui débute un tournoi décide de l'arme (couleurs) qui sera utilisée. Un tournoi peut se dérouler sous forme de joute (violet), de combattre à l'épée (rouge), à la hache (bleu) ou au fléau (jaune) ou de lutte sans armes (vert). Généralement, un tournoi se déroule toujours avec la même arme (couleur) mais certaines cartes d'actions peuvent forcer les joueurs à changer d'arme (couleur). Un joueur remporte un tournoi lorsque son dernier adversaire a abandonné (c'est-à-dire si la valeur totale des cartes qu'il a jouées est inférieure à celle du vainqueur). Il gagne alors un jeton de la couleur correspondant à la dernière arme utilisée. |
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Commentaire personnel: |
| Editeur: Asmodéd édition http://www.asmodee.com |