CAMELOT
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COMPOSITION
DU JEU: |
25 jetons
(5 de chaque couleur)![]() 110 Cartes réparties comme suit: 20 Cartes d'action (voir fin de page) 20 Cartes de soutien ![]() ![]() ![]() 8 cartes "écuyer" 8 cartes "écuyer" 4 cartes "dame" de valeur 2 de valeur 3 de valeur 6 70 Cartes de couleur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 14 cartes vertes 4 cartes jaunes 8 cartes jaunes 2 cartes jaunes 4 cartes bleus 4 cartes bleus de valeur 1 de valeur 2 de valeur 3 de valeur 4 de valeur 2 de valeur 3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4 cartes bleus 2 cartes bleus 6 cartes rouges 6 cartes rouges 2 cartes rouges 4 cartes violettes de valeur 4 de valeur 5 de valeur 3 de valeur 4 de valeur 5 de valeur 3 ![]() ![]() ![]() 4 cartes violettes 4 cartes violettes 2 cartes violettes de valeur 4 de valeur 5 de valeur 7 |
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LANCE BRISEE: obligez un joueur à défausser toutes les cartes violettes posée sur son personnage. |
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RIPOSTE: prenez la dernière carte posée sur le personnage d'un adversaire et ajoutez-la sur le vôtre. |
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ESQUIVE: défausser une des cartes posées sur le personnage d'un adversaire. |
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RETRAITE: reprenez dans votre main une des cartes posées sur votre personnage. |
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CHUTE: piocher une carte au hasard dans la main d'un adversaire et ajoutez-la à votre main sans la révéler aux autres joueurs. |
Toutes les cartes qui suivent peuvent affecter plusieurs joueurs | |
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FEINTE: tous vos adversaires doivent défausser la dernière carte posée sur leur personnage. |
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CHARGE: déterminez la carte dont la valeur est la plus basse parmi toutes celles posées sur les personnages. Chaque joueur doit défausser toutes les cartes de cette valeur posées sur son personnage. |
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CONTRE-CHARGE: déterminez la carte dont la valeur est la plus haute parmi toutes celles posées sur les personnages. Chaque joueur doit défausser toutes les cartes de cette valeur posées sur son personnage. |
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DISGRACE: chaque joueur doit défausser toutes les cartes de soutien posées sur son personnage. |
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ADAPTATION: chaque joueur ne doit garder qu'une seule carte de chaque valeur sur son personnage. Les autres cartes sont défaussées. Chaque joueur choisit quelles cartes de chaque valeur il conserve. |
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FINESSE: échangez une des cartes de votre personnage avec une de celles du personnage d'un adversaire. Ces cartes être "BOUCLIER" ou "ASSOMME". |
Cartes spéciales | |
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BOUCLIER: placez cette carte face visible devant vous à l'écart de votre personnage. Tant que vous possédez cette carte, aucune carte d'action n'a d'effet sur votre personnage. |
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ASSOMME: placez cette carte face visible devant un adversaire à l'écart de son personnage. Tant qu'il possède cette carte, il ne peut jouer qu'une carte sur son personnage par tour. |
Les cartes BOUCLIER et ASSOMME ne font partie de votre personnage. Seule la carte FINESSE permet de les déplacer. Toutes les autres cartes d'action n'affectent que les cartes jouées sur les personnages. Lorsqu'un joueur abandonne un tournoi, ses cartes BOUCLIER et ASSOMME sont défaussées. | |
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LANCELOT: c'est la seule carte qu'un joueur peut jouer en dehors de son tour. Un joueur peut la jouer à tous moment s'il n'a pas abandonné le tournoi en cours. Elle permet d'annuler les effets d'une carte d'action qui vient d'être jouée. |
CONSEIL DE JEU EXEMPLES DE TOURNOIS Sire Marcel pioche et joue une carte
rouge 5 sur sa carte 3 et annonce "8" Sire Marcel, bien décidé
à ne pas laisser faire la donzelle pioche et joue une carte
dame 6 puis annonce "14". Sire Marcel est dépité.
Il pioche, abandonne le tournois et défausse les cartes jouées
sur son personnage. Il avait une carte à cet endroit et aurait
dû perdre un jeton mais il ne se passe rien puisqu'il n'en
possède pas encore. SECOND TOURNOIS |