Association de jeu de plateau, stratégie, société
 
 
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jeux de société, de stratégie et de plateau
 
 
De 2 à 4 joueurs              De 12 à 99 ans              Durée de la partie 120 minutes et plus

jeu de société Méditerranée: règle complète

photo du dessus de la boite

Introduction:
Au XIV ème siècle, l'Atlantique est un océan sans fin et l'Amérique reste à découvrir. La Méditerranée, elle, est devenue un lac. Un lac de prospérité éblouissante, passage obligé entre l'Orient et l'Occident. Les meilleurs flottes de l'époque se disputent avec acharnement les routes commerciales les plus lucratives.
Vénitiens, Génois, Espagnoles et Turcs bataillent ferme pour s'emparer des comptoirs stratégiques sur la route des épices, de l'or et des pierres précieuses. Méditerranée retrace avec force cette époque qui correspond à l'âge d'or de la Méditerranée, promue centre du commerce mondial.

But du jeu:
Au cours de la partie, les joueurs effectuent des actions très concrètes: Chacun commence par affréter des galères, puis place dessus des pions marins et des pions marchandises. La galère est ensuite déplacée jusqu'à un autre port où le joueur peut vendre sa cargaison et racheter de nouvelles marchandises. Il est possible de prendre le contrôle d'un port et de s'assurer ainsi des revenus substantiels. Il est très intéressant de vendre un type de marchandise à un joueur qui n'en possède pas encore. Les joueurs peuvent tenter d'obtenir le monopole d'une denrée particulièrement rare ou, au contraire, chercher à se diversifier afin de contrôler au moins un port par marchandise disponible. Chacun doit trouver aussi 

exemple de partie
un équilibre subtil entre le développement de ses lignes et la défense de ses ports, entre les flottes de commerce et flotte de guerre. Comme dans la réalité, la guerre coûte cher et une stratégie basée sur la seul force brute a peu de chance de l'emporter. Le joueur le plus prospère à la fin du 8ème, 10ème ou 12ème tour de jeu gagne la partie. La prospérité de chaque joueur tient compte de l'argent qu'il a dans ses coffres à la fin de la partie, mais aussi du nombre de ports qu'il contrôle et de leur importance économique. 
Commentaire personnel:
- Un jeu original par sa stratégie (il ne s'agit pas seulement de conquête de territoires mais aussi et surtout d'une bonne gestion
  économique des ressources.
- Un très beau jeu de stratégie: le hasard n'intervient qu'au cours des combats et de façon très faible
- Les règles sont relativement simples, permettant une bonne accessibilité au joueur débutant, tout en permettant aux joueurs
  expérimentés d'échafauder les plus belles stratégies.
- Signalons et c'est rare pour un jeu de plateau que ce jeu est presque aussi intéressant à deux joueurs qu'à quatre.
- La manipulation du jeu en elle même est agréable, avec touts ces petits drapeaux ou fanions marquant le contrôle des comptoirs
  et des galères.
- En conclusion: un superbe jeu....

- Cliquez   < ICI >   pour télécharger au format PDF une critique paru dans la revue Casus Belli (merci à Stephane Anquetil de nous l'avoir transmis)

Commentaire d'Anthony
- Ce jeu possède tout les atouts d'un grand jeu de stratégie:
- Le hasard n'intervient que très peu et seulement lors de phase de combat (donc dans un domaine secondaire dans l'optique du
  jeu)
- Ce jeu recoupe divers niveau tactique: diplomatie , commerce , combat ,etc.
- Il y a de fréquente interactions entre les joueurs, phase de négoces , etc.
-Le plateau très bien pensée, et les tours de jeu sont dynamiques ...
Mais au-delà de toutes considérations objectives c'est un jeu qui m'a bluffé, vraiment fun et agréable à jouer: une grande partie des qualités du jeu tient au matériel, et là vous en aurez pour votre argent: petits drapeaux, biens de consommation en couleurs, plateau plastifié riche, bateaux mignons tout-plein, petits marins bleus.
Un jeu à posséder absolument, passe-partout et de moyenne-durée, il convient à un large panel d'âge, pas prise de tête et abordable pour les stratèges novices.

Commentaire d'Edwige
La durée du jeu elle est sous-estimée. 2 heures lorsque l'on joue à 2 je suis d'accord. A 4 joueurs toutes nos parties ont duré entre 4 et 5 heures, alors qu'il n'y a que 8 tours de jeu ... Un jeu dense où il faut penser à tout et surtout aux blocages des adversaires au 7e tour!
Un petit commentaire à propos des forteresses, le coefficient diviseur est trop faible, nous nous penchons sur le problème pour rééquilibrer l'avantage d'avoir investit dans une forteresse.

Commentaire de Florent
Ce jeu... dès que mon frère revient le week end je joue avec lui o moins une partie !
Atouts :
- Stratégie
- Commerce
- Retournements de situation -
-Le pouvoir de la tune ! : au début j'ai cru qu'il ne servait a rien d'avoir beaucoup d'argent mais après cela descent vite pour la création de marins, de galères... et pour pouvoir jouer à la place qu'on veut lors du tour prochain !
- Requiert une grosse intelligence nottament a 3 et 4 joueurs et lors des derniers tours !
-
Un excellent jeu avec une chance qui simule le doute des attaques... comme dans le réel ! gg a tous !

Commentaire de Damon
Excellent jeu qui mélange stratégie et histoire! c'est exactement ce que je cherchai! ma copine aime bien aussi, il faut dire que le matériel est très beau meme si les fanions sont chiant a faire (c'est ma copine Marlène qui les a fait pour moi!) et le plateau pas assez grand.en tout cas ce rien comparer a la richesse des règles qui appellent au sens du commerce.LA CHANCE RENTRE PEUT EN COMPTE QUAND LA DIPLOMATIE PREND TOUTE SA PLACE. 19/20

Commentaire de Marlène
Il est bien ce jeu mais c'est parfois compliqué et long et il y a bcp de regles a retenir.Ce qui est bien c'est qu'on est pas obligé de se battre a chaque fois.pour répondre a DAMON(mon copain) moi ça m'a un peu soulé de faire les fanions!!

Commentaire de Fabio
Jeu très attractif par sa thématique et par la qualité du matériel.
Le commerce est bien sûr le facteur primordiale mais vaut-il mieux faire du cabotage ou du commerce au long cours avec els denrées les plus précieuses ? Les 2 bien sûr mais aurez-vous le temps (8 tours c'est court). Une politique colonialiste (prendre le contrôle de ports) peut se révéler plus profitable q'une politique mercantile en termes de points de victoire
2 remarques encore : les forteresses n'apportent qu'un intérêt limité étant donné le coût. Nous interdisons d'attaquer les capitales avant le tour n° 3 pour calmer les jouers trop belliqueux.

Commentaire de Choubi
Attention, ce jeu est énorme, c'est un des premiers vrais jeux de stratégie qui m'ont plu.
Le jeu est assez simple à aborder mais une très bonne connaissance des règles est tout de mêm un réel plus. Un débutant n'aura en effet pas assez tendance à remarquer que A va s'emparer de Cyrena avant que qu'il ne fasse d'ouverture de marché. Ou que si A joue avant lui, il pourra facilement couler la galère de B avec son or difficilement acquis, malgré les 5 galères de B sur la case. Car tout se joue en fin de compte là-dessus, l'ordre de passage, ce qui rend la phase des enchères cruciale. Plus d'une fois j'ai connu des phases d'enchères qui à elles seules duraient une demie heure tant la moindre erreur de mise pouvait avoir un effet catastrophique. Bref, un jeu génial, très profond.
Attention toutefois, une partie ne dure que très rarement 120 min, jai plutot tendance à en compter 180 à 240 à 3 ou 4 joueurs.

Commentaire de Laurent
j'y jouais quand j'étais a l'internat ! un jeu superbe , et un indispensable pour les stratèges en herbe. Nos parties durait des semaines entières , car 8 tours , c'est pas assez , deplus nous on avait le temps

Commentaire de Damien
Un très bon jeu de prime abord. En effet, une fois que l'on sait jouer le jeu est immédiatement  "spoillé" et les parties se ressemblent toutes. Une fois que le gênois et le valencien ont compris qu'il avaient intérêt à s'entendre pour faire des ouvertures croisées dans leurs capitales respectives, le gain de départ (pouvoir sortir une galère pleine de plus que les autres) ne peut plus être contrebalancé. Le jeu se termine alors irrémédiablement par la victoire d'un des deux larons.

Commentaire de Christof
Un jeu de stratégie - combat / développement - au top de sa catégorie. Le nombre de tour mérite d'être revu un peu à la hausse (entente entre les joueurs). Les décomptes proposés et variantes proposées dans wikipedia apportent un plus pour le plaisir et la valorisation des territoires acquis.
Le problème aujourd'hui est de trouver le jeu dans le commerce ...

Commentaire de Xtof
Super combinaison de stratégie, tactique et diplomatie ... mérite sa place parmis les jeux renomés!
Comme largement admis, la forteresse n'est pas assez dissuasive et chère...
Les variantes comptage et limitation des marins dans les ports est un plus (voir wikipedia) et rajouter la forteresse  comme un pion marin amélioré (1 pour les attaques et apporte division /4 pour la défense comme dans la règle): la forteresse est le dernier pion à détruire pour pouvoir prendre le port !

Commentaire de Yanis
Beaux matériaux de jeu,belle carte,belle boite. Le jeu est trés bien conçu.
La chance et le bourinage ne sont pas une stratégie réfléchie et ne permentent pas vraiment de gagner.
Les parties sont étonnament longues. Achetez le.

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