LINIE1 |
COMPOSITION DU JEU: |
1 Plateau de jeu
(voir fin de page) |
RÈGLE
DU JEU:
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Préparation
Placer le plateau de jeu au milieu de la table. Le plateau est composé de cases permettant de poser les voies. Il y a aussi douze sites (marquées de A à M ) que les tramways doivent desservir. Autour du plateau se trouvent douze "terminus" (2 pour chaque ligne). Ces endroits sont les départs et les arrivées des tramways. Avant la première partie, collez les six autocollants de couleur sur les six petits blocs en bois pour créer vos tramways et placez les 26 autocollants "Car stop" sur les 13 panneaux en plastique pour créer vos signaux "stop". Détachez prudemment les tuiles de voies, ainsi que les cartes de lignes et de routes. Il y a six cartes de lignes, une pour chaque ligne de tramway, ainsi que douze cartes de route: six avec deux arrêts et six avec trois arrêts. Les routes à deux arrêts sont recommandées pour une partie "normale" ; les routes à trois arrêts permettent une partie plus longue et plus disputée. Note du traducteur: dans la version allemande des règles, les cartes avec 3 arrêts sont utilisées à 2 ou 3 joueurs, tandis que celles avec 2 arrêts sont utilisées pour 4 et 5 joueurs. Avant chaque partie, mélangez les cartes "lignes" et donnez en une à chaque joueur, face cachée. Mélangez les six cartes "routes" choisies pour la partie et donnez en une à chaque joueur, face cachée. Mettez les cartes inutilisées de coté, face cachée. Les joueurs ne peuvent pas regarder les carte inutilisées. Les six tramways et les treize signaux "stop" sont placés à proximité du plateau. Ils seront utilisés durant la partie. Donnez également à chaque joueur 3 tuiles voies "ligne droite" simples et deux tuiles voies "courbe" simples. Ce sont les tuiles de départ de chaque joueur. Cette "main" est gardée face visible à tout moment. Toutes les autres tuiles sont placées face cachée dans le couvercle de la boite de jeu. Les routes Chaque joueur reçoit une carte "ligne" qui lui indique quels sont ses deux "terminus". Chaque joueur reçoit également une carte "route" qui lui indique par quels arrêts devra passer sa route. Pour déterminer ces arrêts, chaque joueur regarde sur sa carte "route" la rangée qui correspond à son numéro de ligne de tramway. Ces arrêts peuvent être connectés dans n'importe quel ordre. Les informations des cartes "lignes" et "routes" sont gardées secrètes jusqu'au moment où le joueur est prêt à commencer son voyage inaugural. Le jeu La partie commence par le joueur le plus âgé et continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. A chaque tour, un jeu peut soit: · Si sa route est incomplète: placer deux tuiles "voies" sur le plateau et ensuite tirer deux nouvelles tuiles, afin de ramener sa main à 5 tuiles OU · Si sa route est terminée: Déplacer son tramway. Le gagnant est le premier qui a construit sa route en passant par les arrêts de sa carte "route" et qui a effectué un voyage avec son tramway, d'un de ses "terminus" vers le second. Poser les tuiles "voie" A son tour, un joueur doit poser deux tuiles "voie". Les tuiles peuvent êtres placées sur des cases vides ou peuvent remplacer des tuiles existantes (voir Echanger les tuiles voie), mais elles doivent conduire à une case vide ou se racordées "correctement" à une ligne existante. Chaque tuile posée doit respecter les règles suivantes: A. La voie sur la tuile ne peut pas mener au bord du plateau, sauf à un "terminus" ; B. La voie sur la tuile ne peut pas mener à une case de localisation ; C. La tuile ne peut pas être placée sur une case de localisation ; D. La voie sur la tuile est connectée à toute voie existante qui mène à la case sur laquelle la nouvelle tuile est placée E. La voie sur la tuile ne peut pas mener à une tuile existante, à moins qu'elle ne connecte une voie existant sur cette tuile. Les exemples A à E ci-dessous reprennent chacune des règles: |
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Une fois que
ses deux tuiles sont placées, le joueur prend au hasard deux
nouvelles tuiles dans la boîte, pour remplacer dans sa main
les deux qu'il vient d'utiliser. Au lieu de prendre dans la boîte, un joueur peut choisir de prendre parmi les tuiles restantes dans la main d'un joueur ayant commencé son voyage inaugural. Une fois que le joueur a pris ses deux tuiles, son tour est terminé et celui de son voisin de gauche commence. |
Exemple de pose: | ||||
![]() situation initiale |
![]() pose autorisée |
![]() pose autorisée |
![]() pose interdite |
![]() pose interdite |
Echanger les
tuiles "voie" Dans certains cas, les tuiles précédemment posées sur le plateau peuvent être remplacées par de nouvelles. Pour ce faire, TOUTES les voies sur la tuile qui est remplacée DOIVENT être maintenues. La tuile de remplacement ne peut donc être qu'une amélioration du tracé existant et ne peuvent donc qu'ajouter de nouvelles connexions au tracé déjà en place. Les nouvelles connexions doivent respecter les règles A à E décrites plus haut. |
Exemple de remplacement | ||||
![]() Situation initiale |
![]() remplacement autorisé |
![]() remplacement autorisé |
![]() remplacement interdit |
![]() remplacement interdit |
Quand un joueur
échange une tuile, il retire la tuile du plateau et la remplace
par une de celle de sa main. L'ancienne tuile revient dans la main
du joueur, comme s'il l'avait tirée. Cela compte comme une
des deux "pioches" du joueur ce tour. Il piochera donc une
fois de moins à la fin du tour. La tuile échangée
peut immédiatement être rejouée, si le joueur
n'a pas encore placé ses deux tuiles. Il est autorisé
de faire deux échanges le même tour de jeu. Les tuiles sur lesquelles sont dessinés des arbres ( illustrations vertes ) NE PEUVENT PAS être échangées une fois qu'elles sont jouées, mais peuvent être utilisées pour remplacer d'autres tuiles, en respectant toujours les règles de l'échange. Les tuiles sur lesquelles se trouvent un tramway ou un signal "stop" peuvent être échangées. Il suffira de remettre le tramway ou le signal "stop" sur la nouvelle tuile, après l'échange. Deux tuiles voisines et non connectées peuvent être échangées simultanément afin d'établir une connexion, pour peur que cet échange respecte toutes les règles de l'échange de tuile. |
Exemple de remplacement simultané de deux tuiles: | ||
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ATTENTION: Les tuiles représentant des voies agrémentées d'arbres ne peuvent pas être échangées. |
Signaux
"stop": |