1 Plateau de jeu
(voir fin de page) 5 Chameaux (de 5 couleurs différentes, 1 par joueur) ![]() |
5 conteneurs d'eau (1 par joueur) | 200 petites gourdes en plastique (40 par couleur) | |
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65 pions ballots de soie | ||
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15 sacs de
nourriture en plastique (3 de
chaque couleur)![]() |
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RÈGLE DU JEU: |
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Préparation du
jeu: Tout d'abord, il faut distribuer le matériel de jeu à tous les participants. Chaque joueur se voit ainsi attribuer un grand conteneur d'eau en 4 parties, un pion et 60 gourdes de la couleur correspondante. Ils rassemblent tout ce matériel qui leur permettra de disputer cette course. Les sacs de nourriture ne seront pris en compte que dans la version "champions" |
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Remplir le
conteneur d'eau avec les gourdes: |
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Poser les pions
sur la case-départ: Lorsque chaque joueur aura posé son pion sur la case départ, en bas à droite sur le plan de jeu, la partie peut commencer. |
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Le jeu commence: Tout chamelier digne de ce nom ne se laisse pas facilement impressionner! Que ce soit au marchandage ou au poker! Il en est ainsi dans ce jeu. Le plus chanceux pour les coups de poker et de bluff avancera le plus rapidement et récoltera le plus de ballots de soie. Pour la première étape, longue de 15 cases, tous les joueurs disposent du stock de gourdes de la partie inférieure de leur conteneur d'eau. Riche de cette précieuse réserve, chaque chamelier tente d'atteindre aussi vite que possible le premier but de l'étape, c'est-à -dire le palais impérial au bas du plan de Jeu. En avant: La totalité de la réserve d'eau de la partie inférieure (1) du conteneur sera tenue dans une main, faces cachées. Un conseil: tenez-les sous la table pour éviter de les dévoiler. Comment se déplacent les chameaux? Celui qui, lors d'une tournée de poker aura proposé le plus grand nombre de gourdes d'eau, pourra faire avancer son chameau le plus loin. Première tournée de poker: Chaque chamelier prend un certain nombre de gourdes dans sa main libre, il referme son poing et le pose sur la table. Tous les autres chameliers font de même. Lorsqu'ils ont tous fait leurs offres, le suspense est au maximum: dès que le signal est donné, ils ouvrent tous leur poing et présentent leurs gourdes. Celui qui aura proposé le plus de gourdes gagne le tour de poker. Il pourra faire avancer son chameau du nombre de cases correspondant au nombre de participants. Celui qui se placera en deuxième position pour le nombre de gourdes proposé pourra avancer d'autant de cases que le gagnant de la tournée, moins une. Il se placera donc juste derrière lui. Celui qui sera en troisième position d'offre, se placera 2 cases derrière le gagnant de la tournée etc... Exemple: 4 participants jouent à "Caravane". Le joueur A propose 6 gourdes: il gagne le tour et fait avancer son pion de 4 cases. Le joueur B propose 4 gourdes: il se trouve en deuxième position et fait avancer son pion de 3 cases. Le joueur C propose lui aussi 4 gourdes: il est second ex-ae-aequo et avance son pion de 3 cases. Le joueur D propose 2 gourdes: il est dernier et fait avancer son pion d'une case seulement. IMPORTANT: Le participant qui proposera le plus grand nombre de gourdes lors d'un tour de poker fera toujours avancer son pion du nombre de participants au jeu, et ce, quel que soit le nombre de gourdes proposé par lui. Lorsque 3 participants jouent à "Caravane", le gagnant de chaque tour avancera son pion de 3 cases. Lorsqu'il yen a 5, les gagnants avanceront toujours de 5 cases. Le gagnant du tour de poker fait avancer son pion en premier lieu, puis c'est au tour du second classé etc... Après que tous les chameaux aient avancé, le ,premier tour de poker est terminé. Toutes les gourdes qui venaient d'être proposées par l'ensemble des joueurs sont mises de côté. Le prochain tour de poker peut débuter. Chaque joueur choisit un certain nombre de gourdes parmi le stock restant pour les proposer lors de ce deuxième tour afin de pouvoir avancer le plus loin possible. |
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Les cases spéciales: |
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b) Lorsqu'un joueur termine son avancée sur une case illustrée d'un ballot de soie, il a beaucoup de chance et gagne un ballot de soie de la réserve. |
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Arrivée au palais impérial n° 1: |
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a) Les deux gourdes percées ne signifient rien de bon. Le joueur qui termine son avancée sur cette case perdra 2 gourdes de sa réserve. Celui qui au cours de ce tour ne possède déjà plus rien, ne pourra évidemment rien donner. |
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b) Le joueur qui termine son avancée sur une case où se trouve un ballot endommagé n'a vraiment pas de chance. Il devra rendre un ballot de soie s'il en possède déjà un. |
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Arrivée au palais
impérial n° 2: Celui qui aura atteint en premier lieu le deuxième palais impérial, en haut à gauche du plan de jeu, obtiendra 5 ballots de soie et mènera son chameau sur la case correspondante. Celui qui l'atteindra en deuxième position en obtiendra 4, le troisième arrivé en obtiendra 3, le quatrième 2 et le cinquième, un seul. Ici aussi, les réserves non utilisées sont perdues dès l'atteinte du but de cette seconde étape. Lorsque tous les chameaux auront atteint le deuxième palais impérial, les voilà prêts pour l'étape finale de ce grand concours! Départ pour l'étape finale! Tous les joueurs partent en même temps pour l'étape finale qui est longue de 19 cases. Maintenant, on utilise les réserves de la partie supérieure du conteneur d'eau (partie 3). Arriver en premier au palais impérial rapporte 7 ballots de soie! Le second arrivé au palais de l'empereur aura 5 ballots de soie, le troisième en recevra 4, le quatrième en aura 3 et le dernier n'en aura plus que deux, Fin du jeu: Lorsque tous les chameaux sont arrivés au palais impérial, on fait les comptes. Le joueur qui aura fait preuve de suffisamment d'astuce, d'adresse et de chance pour rassembler le plus grand nombre de ballots de soie, sera déclaré vainqueur du concours et reconnu comme le chamelier le plus émérite du royaume de Kubilay-Khan. Règle du jeu "champion" Lorsque plusieurs joueurs ont rassemblé le maximum de ballots de soie, ils sont tous vainqueurs du concours et de qualité égale. Toutes nos félicitations! Règle du jeu destinée aux "champions": Cette règle du jeu est destinée à tous les chameliers bien entraînés. Comme dans la version de base, le vainqueur sera celui qui aura réussi à rassembler le plus de ballots de soie au cours des 3 étapes . Préparation : En plus de 60 gourdes, chaque joueur recevra les 3 sacs de nourriture de la couleur qui lui correspond. Ils seront utilisés pour avancer plus rapidement. Contrairement à la version de base, les joueurs sont libres ici de répartir leurs réserves d'eau pour les 3 étapes (60 gourdes) .De cette façon, une nouvelle inconnue est introduite dans le jeu: aucun participant ne connaît les réserves des autres pour les 3 étapes. Le suspense n'en devient que plus important! Les sacs de nourriture portent 1,2, ou 3 points. Chaque point correspond à la valeur d'une gourde. Avant le début du jeu, on place un sac de nourriture par étage de conteneur d'eau. Chaque joueur est libre de placer le sac de son choix dans l'étage de son choix. Nous vous conseillons pour la première fois de placer le sac 1 dans la partie 1, le sac 3 dans la partie 2, et le sac 2 dans la partie 3. Début du jeu: Comme pour la version de base, nous procédons par des tours de poker qui aboutissent à l'avancée des chameaux sur le parcours. Celui qui aura proposé le plus grand nombre de gourdes sera le gagnant du tour de poker et pourra avancer du nombre de cases correspondant au nombre de participants. Le second avancera d'une case en moins, le 3ème de deux cases en moins etc... Rôle des sacs de nourriture: Chaque joueur a, au cours d'une étape, une possibilité d'utiliser un sac de nourriture. Ainsi, il augmente son offre de poker du nombre de points représenté sur le sac. Le sac de nourriture et une ou plusieurs gourdes peuvent être proposés simultanément, dissimulés dans le poing du joueur. Un truc à l'adresse des chameliers risque-tout: Le sac de nourriture peut être proposé seul; ceci augmente le suspense! IMPORTANT: Le joueur qui aura choisi d'intégrer le sac de nourriture dans son offre, ne sera pas forcé de le montrer de suite aux autres participants, mais de le leur signaler. Dans ce cas, tous les participants sont exceptionnellement autorisés à réviser leurs offres. Ils peuvent augmenter ou diminuer la valeur de leur offre à l'aide des gourdes ou du sac de nourriture. Lorsque plusieurs joueurs choisissent de proposer le sac de nourriture lors de la même tournée de poker, ils sont là aussi contraints de le signaler aux autres participants. A la fin du tour de poker, les sacs de nourriture comme les gourdes utilisées sont mis hors jeu. Fin du jeu: Le joueur qui, sur le chemin du palais impérial aura réussi à rassembler le plus grand nombre de ballots de soie sera déclaré vainqueur du concours. Toutes nos félicitations! Précisions: Le conteneur d'eau: Afin de garder le secret de la répartition du nombre de gourdes dans chaque étage du conteneur, il est conseillé de remplir celui-ci à l'écart des regards intéressés des autres participants. Ceci spécialement pour la règle du jeu "professionnels". Plusieurs chameaux atteignent le but en même temps: Il se peut que deux chameaux ou plus atteignent simultanément la ligne d'arrivée d'une étape. Ceci peut être du au fait que deux ou plusieurs joueurs s'étaient retrouvés sur la même case au tour précédent et avaient, par hasard, fait la même offres. Dans ce cas, ces joueurs obtiennent tous le nombre de ballots de soie qui leur revient, suivant leur classement par rapport au vainqueur de l'étape. Exemple: 3 joueurs arrivent en même temps en première place. Ils son ex-aequo. Il n'y aura pas de de joueur en 2ème et 3ème place. Plusieurs chameaux sur la même case: Il est tout à fait possible de trouver plusieurs pions sur la même case. Égalité d'offres: Lorsque plusieurs joueurs viennent à faire le même offres au cours du même tour de poker, ils peuvent tous faire avancer leur pion du nombre de cases prévu. Dans ce cas, la place juste derrière ne sera pas occupée. |
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Plateau de jeu (taille réelle = 66 x 50 cm) |
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