BUNKER
POKER
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COMPOSITION DU JEU: |
1 Plateau de jeu (voir fin de page) | |||
2
Dés de lancer (noir)
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24 Jetons
en bois
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4
pièces en plstique
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18 Dés
(6 de chaque couleur)
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RÈGLE
DU JEU:
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PREPARATION |
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Retirer
des points à un dé adverse (fig 1 / 1a /
1b) Si le lancer donne 6 et 3, le joueur retire à l'adversaire de son choix: 3 points sur le dé n°6 (fig 1a) ou 6 points au dé n°3 (fig 1b) Si il supprime tous les points d'un dé adverse, il le retire définitivement du jeu (fig 1b); Les points excédentaires du lancer ne sont pas comptabilisés. Le lanceur ne peut retirer un dé et un jeton dans le même coup. Le lanceur peut renoncer à son tirage pour retirer un seul point à n'importe quel dé adverse. |
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Fig 1
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Fig 1a
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Fig 1b
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Retirer un
jeton adverse qui n'est plus protégé (fig
2). Si son tirage le permet, le lanceur peut retirer un jeton resté seul sur une alvéole (ayant perdu son dé) (fig 2). Le jeton est alors retiré du jeu définitivement (fig 2a): Si la pièce de l'adversaire est découverte, ce dernier est éliminé (fig 2b). |
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Fig 2
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Fig 2a
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Fig 2b
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Ajouter
des points à un de ses dés (fig 3). Le lanceur peut choisir d'ajouter des points à un des ses dés encore en jeu. Un dé ne peut comporter plus de 6 points, et les points excédentaires ne sont pas comptabilisés. Fig 3: Il peut ajouter 3 points sur son dé n°6 (fig 3a) ou un maximum de 5 points sur son dé n°3 (fig 3b). |
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Fig 3
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Fig 3a
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Fig 3b
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La permutation des dés
(fig
4). Avant qu'un joueur n'exploite son lancer, ses adversaires peuvent permuter leurs deux dés correspondant au tirage. Fig 4: les joueurs peuvent permuter leur dés n°6 et n°3 (fig 4a) Il est possible de permuter un dé et un emplacement vide (fig 4b). |
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Fig 4a
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Fig 4b
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FIN DE PARTIE Un joueur dont la pièce est découverte est éliminé (fig 2b). Le dernier joueur restant en jeu est le gagnant. |